室内设计(旧)

3DMax2020怎样给四方体各个面贴不同材质?

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第一,转换为多边形物体。第二,使用多维材质 (就是sub打头哪个)。第三,将多维材质通道设置为6。第四,赋予给这个物体,然后每一个面都对应一个多维材质了。还有一种相对简单些就是浪费几个材质球,选定那个立方体,转到poly网格编辑,然后点击面。步骤/教程1.将物体转化为可编辑多边形,选择“多边形”层级,并分别设定需要添加材质的面和其他不需要添加材质的面的ID2. 第一,给材质球添加材质,第二,选择第一个材质球,点击Standard,在弹出的对话框中选择“多维/子对象”3.在弹出的对话框中选择第二个。4.可以看到ID‘1’中有了材质球,因为前面将第二面的ID设为2,所以这里将第二面所需的材质球拖到ID“2”后的“无”上,之后在弹出的对话框中选择“复制”,以此类推。5. 第1.2.3面都添加材质球后进行渲染,看到只有这3个面有材质,其他面则一片漆黑。这就是为什么要设定其他面的ID,并且要添加材质。6.给其他面也添加材质后的渲染图

2022-08-30 评论
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