第一,转换为多边形物体。第二,使用多维材质(就是sub打头哪个)。第三,将多维材质通道设置为6。第四,赋予给这个物体,然后每一个面都对应一个多维材质了。还有一种相对简单些就是浪费几个材质球,选定那个立方体,转到poly网格编辑,然后点击面。步骤/教程1.将物体转化为可编辑多边形,选择“多边形”层级,并分别设定需要添加材质的面和其他不需要添加材质的面的ID2.第一,给材质球添加材质,第二,选择第一个材质球,点击Standard,在弹出的对话框中选择“多维/子对象”3.在弹出的对话框中选择第二个。4....
共1条回答 2022.08.30