3dmax怎么做墙体四面

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室内设计(旧)

3DMax单面建模,建完墙体以后怎么让近的墙体隐藏显示,不阻碍视线?

单面建模,有几种方法可以达到你的要求,第一种:如楼上所言,完成后在模型上右键,四元菜单里选择对象属性(注意:如果你安装了VR渲染器,在四元菜单里还有一个VR属性,你要注意区分),然后在弹出的对话框里勾选背面消隐(这里是勾选,不是选择。);第二种方法就简单直观了很多,选择显示面板,在显示属性卷展栏里勾选背面消隐,这第一种方法大同小异,都是在建模完成后做的设置。如图:第三种方法是对所有你新建的模型的设置:点自定义菜单,选择首选项,在弹出的首选项对话框里点视口选项卡,然后勾选创建对象时背面消隐,点下面....
共1条回答 2020-06-23
3DMax单面建模,建完墙体以后怎么让近的墙体隐藏显示,不阻碍视线?
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3DMax中怎么做拱形墙体模型?

创建一矩形,和一圆弧。将其中一个转为可编辑样条线,附加另外一个图形,删除矩形上下两条线段,焊接断开的顶点。创建拱形墙体截面。选择之前做的样条线,添加倒角剖面修改器,拾取截面。拱形墙体就做出了。
共2条回答 2020-06-23
3DMax中怎么做拱形墙体模型?
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3DMax墙体怎样转为实体?

你确定挤出了么?上个图来看下,按理来说挤出后应该是实体来的。除非你的样条线有问题,如果是实体的话就能通过布尔运算与其他box来进行计算挖洞就可以了
共2条回答 2020-07-08
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3DMax怎么做墙体间隙效果的?

最笨的办法就是分段建,然后倒角或者切角。还有一个办法就是用法线贴图,也可以实现这个效果,但是要注意的贴图的话,一定要注意UV的尺寸,要不然你贴出来缝的位置会有问题哦。
共2条回答 2020-07-09
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3DMax如何制作这种四面体结构的构件?

很难?用两次对称修改器就搞定啦。
共1条回答 2020-07-13
3DMax如何制作这种四面体结构的构件?
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3DMax怎样将圆柱连接到四面体的边延长线上?

画一下儿也行啊,这么说,真看不懂
共1条回答 2020-07-17
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3D的正四面体3DMax里怎么画

创建--几何体--扩展基本体--对象类型--异面体--参数栏下的系列选四面体,参数栏下的系列参数将p或q设为1,另一个不用管会自动为0即为正四面体
共1条回答 2020-07-17
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3DMax 墙体拉槽怎么做

用编辑多边形的方法,要选择点层级,将要拉槽的2点向内移动进去。
共1条回答 2020-07-20
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cad导入3DMax墙体怎么建

在3d中导入CAD文件后,给轮廓,然后挤出,基本的3d资料中都有详细的对这步骤的说明。可以查下资料,并不是你所说的那种方法,你那样太麻烦了。
共2条回答 2020-07-20
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在3DMax中正四面体怎么制作?

创建面板,扩展几何体,异面体在视口中创建一个。进入修改面板,按照下图调整即可
共1条回答 2020-07-21
在3DMax中正四面体怎么制作?
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3DMax怎么做凹凸不平的墙体?

在折痕出增加线就可以了。如果直接拉动,肯定不是锐利的面,不会出现你图中的效果的。
共1条回答 2020-07-21
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3DMax木屋墙体怎么制作?

瓦片是真模型,墙体可能不是
共1条回答 2020-07-23
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3DMax墙体怎么对齐

查看图片
共2条回答 2020-07-25
3DMax墙体怎么对齐
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怎么用3DMax做客厅墙体建模?

3DMax墙体创建方法:1文件-----------导入----------将外部文件格式导入到max中。2在导入文件对话框里,不勾选焊接附近顶点。3将导入的文件ctrl+a,全选,组成组。4在绝对变换输入框里,三轴归零。按Z,回车。图形居中显示。5选择导入的图形,右键---------冻结当前选择,并设置捕捉到冻结对象,去掉开始新图形的勾,打开2.5维捕捉,对导入的线描线。6添加挤出修改器。
共1条回答 2020-07-25
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3DMAX墙体如何建啊?

你要做什么样的墙体?具体点,能有个截图最好,要不不知道怎么说。墙体就是个平面么,然后砖石什么的细节靠贴图表现就得了。
共1条回答 2020-07-30
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3DMAX如何建墙体?

拉个BOX就好。墙体主要是靠贴图,建模只要大致形象
共1条回答 2020-07-30
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3DMAX框选四面体的时候怎么选择一个面?

max里的几何体加“选择多边形”,就可以在面层级里选择一个面或多个面,如果选择后需要编辑的话,就应该加“编辑多边形”。
共2条回答 2020-08-05
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3DMAX中,顺时针沿墙体画线挤出墙体,如何设置才能让墙体在前方看上去是透明的?

有两种方法能达到你的要求1设置为透明模型:选择模型右键-对象属性-激活属性面板-【勾线透明选项】(视口显示物体透明不会影响渲染.但会影响模型在视口显示的材质)2设置背面隐藏:选择模型右键-对象属性-激活属性面板-【背面消隐】(系统默认会将模型内侧或视角看不到的面设为背面,所以你需要把面翻转点击:进入模型修改面板.点击多边形命令的.选择面.选择模型.点击【翻转】命令单面建模基本用到是方法2特定一些模型会选择方法1也看个人习惯.(纯手打)
共1条回答 2020-08-07
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3DMAX如何画菱形十二面体和十四面体?

这些都是基础模型建模非常简单在创建面板里把标准建模改为扩展模型选择第一个Hedra晶体然后在下边菜单里选择第一项tetra就是菱形体如下图12面体则是第二项如下图其他面数可以通过下面的参数来调节实现这个留给你自己去尝试吧
共1条回答 2020-08-07
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3DMax这种墙体间隙怎么做出来的,求解?

最笨的办法就是分段建,然后倒角或者切角。还有一个办法就是用法线贴图,也可以实现这个效果,但是要注意的贴图的话,一定要注意UV的尺寸,要不然你贴出来缝的位置会有问题哦。
共2条回答 2022-08-30