楼上的方法也是不错的。
我说说我的方法,为你的灯赋予一个建筑的材质,进入建筑材质的编辑中,不选模板,只用默认的材质就行。在下面的物理性质卷展栏中,把漫反射颜色调成你想要的灯光的颜色,在最下面的亮度cd/m*m中,将数值调大些,我一般用3000左右,就可以了。最重要的是,你把渲染器更改为mentalray渲染器。打开最终聚集,把它也调高,就可以了。下面是我在max2010中做的,仅供参考。
effect里面添加lens effect然后添加glow在下边的option里面打开objectID 数值为1设置物体的ID为1
我不知道你是什么状态必须需要光晕
但是MAX里是没有真实生活中的空气离子的所以你打出来的光是不能照亮周围空气第
2楼发的图也是后夹角的背景墙有光扩散效果我想LZ是不是想要把一个物体做成一个Omni的感觉如果你是在房子中央的灯泡里打出光晕是不可能的即便加很麻烦的过程打出那一圈光晕其实也是没必要的如果你去PS里加一个外发光会比你MAX里弄要简单的多而且也非常真实
我们要的是最后的效果并不是过程中用什么软件弄出来的所以我觉得LZ会不会有点浪费时间
这是替换墙面为空气的效果是没有光晕滴
手把手教你在3dmax制作很神奇的镜头光晕效果,给你商业出图加分、增加卖点