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3DMAX CS骨骼能用飘带插件吗?
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cs骨骼没见过能用什么飘带插件,我只用过bone骨骼的插件
2020-08-07
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综合其它(旧)
3DMax中cat骨骼,cs骨骼,bones骨骼,skin,都指的是什么,有什么区别?
CAT和CS之前都是插件形式出现的CAT和CS的区别就是CS主要是用来创建两足动物的比如人类而CAT不但可以创建两足动物还能创建多足动物这就是CAT相对于CS最大的优势了而bones是3DMax原始的骨骼系统这个骨骼你需要自己手动创建才行而CAT和CS可以自动生成skin是蒙皮系统就是用骨骼对模型进行蒙皮后模型和骨骼产生关联这样模型就能跟着骨骼一起运动了
共2条回答
2020.06.16
综合其它(旧)
3DMax骨骼插件cstool怎么用?
把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼。添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重。刷权重要细心,否则模型会扭曲的。权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。
共1条回答
2020.07.16
室内设计(旧)
3DMax 自带CS骨骼和CAT骨骼哪个比较好点?
要看你做的是高模还是低模,cat比较适合高模,cs比较适合低模,不过说句实话,2个差不多,看你的模型是低模的,你衣服要配合bone蒙皮才能达到好的效果,你单用cs是很难的!
共2条回答
2020.07.25
室内设计(旧)
3DMax2014 CAT骨骼能用路径跟随或者约束之类的吗?
这个在cat中可用约束来实现的。建一个虚拟体,把其约束到一个路径上,勾选跟随。轴向随意选中cat的一个骨骼,进入运动面板,单击创建新的运动层,并激活该层。拖动时间滑块,cat对象应该是运动的。打开cat运动面板,进入全局设置里,单击拾取按钮,在场景中拾取虚拟体把时间滑块拖动到非零帧,检验cat运动是否正确若是运动错误,选中虚拟体,使用旋转工具盒局部坐标系统,打开角度捕捉,把轴向调整为正确的即可
共2条回答
2020.07.25
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3DMAX CS骨骼能用飘带插件吗?
cs骨骼没见过能用什么飘带插件,我只用过bone骨骼的插件
共1条回答
2020.08.07
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测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
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