室内设计(旧)

如何在3DMAX中调节出细腻真实的VR玻璃材质?

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今天我们主要介绍一下另一种玻璃材质的调节方法,我们也知道现实生活中,材质的丰富多彩,同一种材质会有很多品种,以前我们学习过晶莹剔透的玻璃材质调节方法,今天我们再来学习一种玻璃材质的调节。
01、这是我们的场景文件,酒瓶和酒杯我们已经提前赋好材质了,我们需要给桌子上的盘子一个带有凹凸颗粒的玻璃材质。

02、打开材质编辑器,我们首先转换成VR材质,漫反射保持不变,反射我们调成图片显示的程度。

03、记得一定要勾选菲尼尔反射,其余的参数我们保持不变。

04、在折射参数中,我们将折射调节成全白,折射率为1.55,勾选影响阴影,然后我们调节烟雾颜色如图所示。

05、将材质给场景文件,我们先渲染出来看一下,然后我们打开贴图中的凹凸通道,加一张贴图。

06、如图所示,我们加一张黑白的凹凸质感的贴图。

07、双击材质球观察一下材质,我们调节贴图的瓷砖为3.0x3.0,这样颗粒感就不会过强,会显得细腻。

08、将凹凸通道后面的数值调整为25,然后我们渲染一下图观察一下。

09、这是渲染出来的图片,我们可以看到细腻真实的带有颗粒凹凸感的玻璃材质调节好了。
2020-08-05 评论
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