3dmax中草坪怎么做真实

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室内设计(旧)

3DMax中如何做突出的草坪

3Dmax2014如何加载快捷键?回答:先CTRL+C复制你的.kbd文件然后在2014中打捷键设置面板(mainmenubarCustomizeCustomizeUserInterfaceKeyboardTab)点击下方的Load在以后出现的载入快捷键窗口中直接CRTL+V黏贴你刚才复制的捷键你会发现窗口中并没示文件不需理睬直接点击Open你会发现老版本快捷键就这样默默的被导入了2014里了接下来在保存1份kbdx的吧查看答案>>
共2条回答 2020-06-05
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3DMax中,如何把草地的贴图做的更真实?

用VR毛发功能做然后贴图贴成绿色相当的真实了
共2条回答 2020-06-08
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3DMAX中怎样vr渲出的图真实清晰?

首先图纸一定要大这个是基础然后是材质的细分灯光的细分还有vr面板里的参数具体细节很多不过都调整高的参数那么渲染的时间就会很长
共2条回答 2020-06-11
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怎样在3DMAX中调节出细腻真实的VR玻璃材质

你把灯散掉一大半试一试,不行的话就是渲染器出问题了,卸载重装。
共2条回答 2020-06-13
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3DMax中怎样vr渲出的图真实清晰?

我不知道你所说的效果图是一张室内还是一张室外.不过你出来的图不清晰,我想可能是你的渲染参数给的不高.要想看起来清晰你至少也得算3000的图啊.如果是希望图漂亮的话我觉得你可以选择用VRay等外挂渲染器,这样无论是材质还是灯光都比你用MAX的自带渲染器简单的多.因为它们都具备二次反弹.以VR来说,你材质细分和灯光细分给的高的话,出来的材质非常清晰,在加上你的图算的大,那出来的效果绝对不会模糊.最后在你调整Rendering(渲染)的时候记得把过滤器调为Catmull-Rom(锐化),这样出来的效果....
共2条回答 2020-06-30
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请问在3DMax里的泥土要怎么做才真实?

同意楼上的,补充一个。。如果会ZB的话在ZB里面雕刻出纹理,导出法线贴图,然后把低模导入MAX,在MAX里面给模型贴上法线贴图,材质贴图,凹凸贴图,污垢贴图等。。光感很重要
共2条回答 2020-07-09
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如何在3DMax里画草坪?

你如果是做是室内外设计图的话,那些都是在PS做的了,可以去下载图片就不用那么麻烦了
共2条回答 2020-07-10
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3DMax灯光怎么打很真实?

三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微....
共2条回答 2020-07-13
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在3DMax中如何调整材质能渲染出这种真实的灯泡亮灯效果?

在PS里调整一下就会好很多,3D建模、材质、灯光固然重要,但是PS运用也需要掌握,图中的白色材质的反射值有点高了。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax中草坪插件怎么用啊?

你电脑配置行吗这个需要配置很高哦,建议做好图以后用PS来改上去
共1条回答 2020-07-16
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3DMax如何制作类似除草机在草坪割草的动画效果?

分太少,要打的字太多啊~如果我来做,首先,要先完成割草机的动画,它的运动要先确定下来,不要试图去做那种即时的,随便走到哪就割到哪,那牵涉到的内容就太多了,即时的话只能做到位于割草机下方的草地显现为割成半截的状态,之前割过的部位又会恢复为完整的叶片,想要区分割没割过的状态必须要动用脚本语言吧。好了,割草机运动确定后,有两个思路,一个是用布尔运算去做(思路很正常但不可取,直接PASS不解释)另一个思路就是用混合材质来做,利用割草机的运动制作一个动态遮罩图,没有到过的地方是白色,割过的地方是黑色,用这....
共1条回答 2020-07-21
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怎么在3DMax里画草坪?

选择面(快捷键4)点击分离,把你要给材质的物体单独分离出来(坐标什么的千万不要移动)。然后你在给材质,你就会发现分离出来的物体是单独给材质的了
共2条回答 2020-07-22
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3DMax中突出的草坪怎么做?

使你方体处于被选中态,然后打开材质编辑器,也可以直接盘上的m键,选择一个没被用过的材质球,然后点击Blinn基本参数里的漫反射后面的none按钮,在弹出的材质贴图中选择位图,然后选择你想贴的图片就可以了。然后在材质球下面的工具栏中选择将材质应用于对象,在选择在视口中显示贴图,然后关掉材质器,就完成了
共2条回答 2020-07-22
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3DMax中如何做突出的草坪?

地面首先创建的时候要分段很多很密,转换为可编辑多变形,选用点编辑,使用软选择,选中一个或一片节点,用移动工具向上可以拉出山包包,向下可以推出坑洼,做出满意的形状,然后选用普通材质,漫反射贴图使用好的草地贴图,一般要使用UVW贴图(BOX模式),设置参数到满意的程度,打好灯光,渲染。这个贴图需要你自己去收集,可以到网上下载,也可以找现实的草地拍照。
共2条回答 2020-07-24
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3DMax中的铝扣板吊顶怎样做才能真实一些?

这个不是看电影才用到的吗
共2条回答 2020-07-25
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3DMax模型渲染出来不够真实,怎么解决?

材质和灯光的问题
共2条回答 2020-07-28
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3DMax中怎样vr渲出的图真实清晰?

首先图纸一定要大这个是基础然后是材质的细分灯光的细分还有vr面板里的参数具体细节很多不过都调整高的参数那么渲染的时间就会很长
共2条回答 2020-07-28
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怎么让建筑外景中的玻璃更真实3DMAX的?

室外玻璃,只要注意反射就行,反射的环境需要特别注意,这样就好了,反射的清晰度和亮度都要多观察才行,近景折射效果也有。
共1条回答 2020-08-03
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如何在3DMAX中调节出细腻真实的VR玻璃材质?

今天我们主要介绍一下另一种玻璃材质的调节方法,我们也知道现实生活中,材质的丰富多彩,同一种材质会有很多品种,以前我们学习过晶莹剔透的玻璃材质调节方法,今天我们再来学习一种玻璃材质的调节。01、这是我们的场景文件,酒瓶和酒杯我们已经提前赋好材质了,我们需要给桌子上的盘子一个带有凹凸颗粒的玻璃材质。02、打开材质编辑器,我们首先转换成VR材质,漫反射保持不变,反射我们调成图片显示的程度。03、记得一定要勾选菲尼尔反射,其余的参数我们保持不变。04、在折射参数中,我们将折射调节成全白,折射率为1.55....
共1条回答 2020-08-05
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3DMAX中如何把图渲的真实点?

要多给一些细节,比如说一些局部的污渍破损
共2条回答 2020-08-06