室内设计(旧)

如何在3DMax中制作不透明玻璃材质

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这是常用的各种材质塑料材质的做法:塑料是指高化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在下不变形的特征。
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong
Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190
Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240
Specular(高光色):默认值
Specular Level(高度):95
Glossiness(高光范):80
二:表面粗糙材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn
Ambient(环境光色):R:167 G:53 B:32
Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77
Specular(高光色):R:206 G:207 B:159
Specular Level(高光亮度):15
Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5
2020-06-11 评论
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谁将流年暗偷换 有用 0
你说的应该是玻璃吧,现在用的多的渲染软VR,首先将VR指定为当前渲染器。
漫反射:给一玻璃颜色(淡灰偏)
反射:给200即可
折射:200,勾选尔反射
高光级别:0.8
进入贴图(Maps_Bump_Noise_Size(斑点大小)改为5
这样磨砂玻璃就调节好
2020-06-11 评论
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