室内设计(旧)

如何用3D做出流水效果呢?

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用粒子系统打造水流和瀑布效果为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。在 front 视图选择 create>geometry>particle>snow 创建一个雪粒子系统,Length =15,Width = 40。坐标位置X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。snow的喷射方向反了,因此将它沿 z 轴旋转180度。参数设置如下图所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值为1.5为了让 snow 喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。选择 create>Space warPS>forces>gravity,随意把它放置在任何地方,大小也无所谓,只要保证箭头指向下方就可以了。选择 snow,点击工具栏上的 按钮,然后再点击 snow 系统,按住左键并拖放到重力系统上,把两者连结到一起。将重力的 strength 设为 10,这样 snow 喷出的粒子就会落下来了。下面来制作瀑布的泛白的材质。打开材质编辑器,如下图设置参数并赋予 snow 系统。绑定到一个 deflector 上,以模拟水流落下四散飞溅的效果。 在 top 视图 create>space warPS>deflectors>deflector,Width =250,Length = 275。把它放到第三个 plane 相同的位置上。如下图所示设置参数,并将 snow 绑定到 deflector 上。
2020-08-04 评论
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