3dmax流水怎么做

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室内设计(旧)

3dmax流水模型怎么做

 单纯的海水有很多种创建方法,可以用置换、噪波用材质来表现。但如果想得到水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了。1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。(100X100)2.为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。7.设....
共2条回答 2020-05-25
3dmax流水模型怎么做
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3DMax流水效果怎么做?

1.创建平面,增大分段数2.添加噪波修改器,适当调节参数3.将水的材质赋予到平面上4.添加水池和灯光,水池贴瓷砖材质,灯光摆放到指定位置5.在透视图中按Shift+Q渲染
共1条回答 2020-06-03
3DMax流水效果怎么做?
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3DMax 中怎么创建瀑布流水效果?

创建水流若要模拟水流,粒子应从瀑布顶部发射。“粒子阵列”粒子系统可以完成此任务。生成将从瀑布顶部发射的粒子系统:在“创建”面板上,确保已启用“几何体”。从下拉列表中选择“粒子系统”。启用“粒子阵列”,然后在“右”视口中拖动以创建“粒子阵列”粒子系统。粒子阵列系统的放置无关紧要,只需方便选择即可。如果拖动时间滑块或播放动画,会注意到并没有粒子发射出来。粒子阵列需要指定发射粒子的对象。选择部分岩石作为粒子发射器:在选定粒子阵列图标的情况下,转到“修改”面板。单击“基本参数”卷展栏顶部的“拾取对象”按....
共2条回答 2020-06-05
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3ds max水管里流水的动画怎么做呢?

用粒子动画生成。网上类似的例子很多。。可以搜索一下3dmax粒子教程。
共2条回答 2020-06-05
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在3DMax里怎么制作出水龙头流水的效果

3dmax制作水龙头流水步骤的据图步骤:用变形球粒子工具,加个重力命令,参数适中。制作水的vray材质,添加给重力粒子模型即可。 用realflow模拟软件制作水流效果更逼真,方法更快捷。
共2条回答 2020-06-08

3DMax 流水插件怎么安装求详解?

你说的glu-3d还是realflow?如果是glu-3d的话,你max之后直接安装就行了,不须要英文版的,中文版它识别不出。如果是realflow的插件,两个文件到max安装下的plugins文件夹里面就行了。
共2条回答 2020-06-08
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3DMax phoenixFD做流水,出水效果不正常,是不是参数调节不对?

流体大致分两种气体液态流体max_fumefx(依赖粒子位移)maya(依赖粒子包裹)是做气态流体的realflow是做液态流体的而且可以模拟流体与刚体力学碰撞水流的冲击只仅仅比较真实性max的fumefx还是更细实不过在做特效时需要特别的控制火焰烟雾的走向FX即使再拾取max_PF粒子作为发射源也不一定按照粒子的流动产生特别的效果而maya的完全基于粒子粒子动到哪烟雾就飘到那更容易控制max在包装上还会用kka增加粒子渲染数效果更美观一些maya交互性更强一些至于c4d思维粒子不错其他懂就不说....
共2条回答 2020-06-08
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3DMax 流水插件 怎么安装

和multires[多分辨率],后者简单易用直接调整定点百分比就可以了就是[vertpercent]调整打20左右就行了
共1条回答 2020-06-10
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3DMax VRay 园林的水池流水效果怎么做,就是有阶梯一层一层流水下来的效果。

一般情况下都是用后期做,不过用动力学也能做出来,你可以研究一下制作的方法,我也不会用动力学。
共2条回答 2020-06-10
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realflow流水mesh 导入3DMax,怎么做循环

确定装接口max版本般装再打显示realflow导入导工具栏
共2条回答 2020-06-10
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3DMax水管里流水的动画怎么做呢?

第一种简单的方法是用路径变形来做,就是首先沿着你的水管画一条线,然后做一个分段很高的圆柱体,让圆柱体沿着线做路径变形,参数k帧让它动起来。第二种稍微复杂一点点方法就是用流体软件,比如realflow模拟,这样效果很真实,就像真的水流一样,而且其实如果就是在管子里面流淌,也是比较简单的。
共2条回答 2020-06-30
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在3DMax里怎么制作出水龙头流水的效果

可以用变形球粒子吧加个重力具体我也没试过再添加材质水流到末端会细很多仔细调整应该不难
共1条回答 2020-07-10
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3DMax VRAY园林的水池流水效果怎么做,有阶梯一层一层流水下来的效果?

一般情况下都是用后期做,不过用动力学也能做出来,你可以研究一下制作的方法,我也不会用动力学。
共1条回答 2020-07-17
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3DMax生产车间流水线动画做的有点问题?

不就是流水线嘛,来吧
共2条回答 2020-07-17
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用3DMax怎样制作流水的效果?

水幕动画制作很简单,模型分上下两个面片,做的过程和做静针的方法一样,关键是把原来的位图换成AVI格式的流水动画就OK了。关于那个流水动画就难找咯,我知道那么做但现在我都还没找到那个东西,希望你找日找到,找到了别忘给我传下……呵呵
共2条回答 2020-07-22
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如何用3DMax做流水

1、首先打开3DMax,绘制一个平面,点击创建>>平面,设置长为4000,宽为5000,长度分段为40,宽度分段为50。2、然后在修改器列表中通过输入噪波,找到噪波修改器。3、通过修改强度下的参数,可以在X、Y、Z轴可以施加一个压力。值越大,水面起伏越大。4、通过修改比例值可以调整波长,默认值是100,值越大,水面波长越长,显得就越平缓一些。5、通过调整种子的值,可以得到水面的不同的效果,每点击一个值,效果则不同。6、当勾选上分形后,设置粗糙度,水面的起伏不平又增加了一定的复杂效果。7、最后再更....
共2条回答 2020-07-25
如何用3DMax做流水
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3DMax水管里流水的动画如何做?

第一种简单的方用路径变形来就是首先沿着你的水管画一条线,然后做一个分段很高柱体,让圆柱体沿着线做路径变形,参数k帧让它动起来。第二种稍微复杂一点点方法就是用流体软件,比如realflow模拟,这样效果很真实,就像真的水流一样,而且其实如果就是在管子里面流淌,也是比较简单的。
共2条回答 2020-07-28
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3DMAX phoenixFD做流水,出水效果不正常怎么办?

流体大致分两种气态流体液态流体MAX_fumefx(依赖粒子位移)Maya(依赖粒子包裹)是做气态流体的realflow是做液态流体的而且可以模拟流体与刚体的动力学碰撞水流的冲击只仅仅比较真实性MAX的fumefx还是更细腻真实不过在做特效时需要特别的控制火焰烟雾的走向FX即使再拾取MAX_PF粒子作为发射源也不一定按照粒子的流动产生特别的效果而Maya的完全基于粒子包裹粒子动到哪烟雾就飘到那更容易控制MAX在包装上还会用kka增加粒子渲染数效果更美观一些Maya交互性更强一些至于C4D思维粒子....
共1条回答 2020-08-06
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realflow流水mesh 导入3DMAX如何做循环呢?

确定装接口MAX版本般装再打显示realflow导入导工具栏
共1条回答 2020-08-06
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3DMAX中怎么同时给相机与流水做动画呢?

流水大多是用粒子梳模拟的,下边的时间帧并不是针对某一个模型物体的,设置一个时间帧意思就是在这个时间段内在场景内的每个模型设置移动曲线、速度等。
共1条回答 2020-08-06