流体大致分两种气体液态流体max_fumefx(依赖粒子位移)maya(依赖粒子包裹)是做气态流体的realflow是做液态流体的而且可以模拟流体与刚体力学碰撞水流的冲击只仅仅比较真实性max的fumefx还是更细实不过在做特效时需要特别的控制火焰烟雾的走向FX即使再拾取max_PF粒子作为发射源也不一定按照粒子的流动产生特别的效果而maya的完全基于粒子粒子动到哪烟雾就飘到那更容易控制max在包装上还会用kka增加粒子渲染数效果更美观一些maya交互性更强一些至于c4d思维粒子不错其他懂就不说....
共2条回答 2020.06.08