··挖洞
有两种的,推荐使用第二种方法:
1。布尔
这种方法比较直接。,柱插在你要“挖洞”的物体里。在复合对象里,点布尔,点拾取对象B。再点圆柱就行了。
但是布尔运算容易出错。产生一些错面。
不过建模不是很复杂的话无所谓。
2。样条线形状中画出一个洞。把两个样条线附加在一起。
在修改器中选“挤出”。中间就有个洞。
建议使用这种。不会有错面。
使用3d max挖具体办法如下:
1、第一步,打开3DMax,点击墙体工具选项
2、第二步,此时画一个墙体;
3、第三步,此时画出圆柱体穿过墙体,其长度不计;
4、第四步,在“操作”属中选择“差集(B-A)”;
5、第五步,按照上述步骤,便可以挖洞。