3dmax里挖洞怎么做

0
为您找到20个回答
室内设计(旧)

3DMax里怎么做光束

查看图片
共1条回答 2020-06-03
3DMax里怎么做光束
室内设计(旧)

3DMax里怎么做镜子

1、首先打开3DMAX找到创建界面,点击长(当然也可以制作其他形状的镜子,这里做一个演示)。2、点击画布,在画布上创建一个长方体,高度不要太大。3、打开编辑器,将材质改为VR。4、可以整个材质编辑器的界面都变了。5、在下面的折射选项中,把黑色改为全白。rbg指数都为255,255,255。6、点击赋予给刚刚创建的长方体,同时在长方体前面画一个茶壶,就可以看到茶壶倒影的一面了。
共2条回答 2020-06-05
3DMax里怎么做镜子
室内设计(旧)

3DMax里怎么做楼梯

1.打开3dsMax,选择几何体-楼梯2.任意选择一种楼梯,适当调整参数
共2条回答 2020-06-08
3DMax里怎么做楼梯
室内设计(旧)

3DMax 怎么挖洞有没有详细的讲解步骤?

有很多方法最简单的方法就是布尔了
共2条回答 2020-06-17
室内设计(旧)

3DMax里面的光束怎么做?

光芒四射之---灯光特效篇在3DMax中提供了一种VolumeLight体积光,它可以产生有形的光束,常用来制作光芒放射的动画和特技,下面我们来学习制作它,而且力图解决一个难题---体积光的光芯问题,由于体积光由光源中心发出,因此总会存在一个极亮的光芯,有时候我们需要它,但有时候我们只需要穿透物体的光芒,因此需要利用一种特殊的材质来解决---Matte/Shadow(不可见/投影)废话少说!开始吧!!下面是最终效果http://www.arting365.com/soft_tutorial/3D....
共2条回答 2020-06-17
室内设计(旧)

3DMax里圆形灯带怎么做?

1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
共2条回答 2020-06-23
室内设计(旧)

3DMax建模怎么在几何体上挖洞?

先用样条线勾勒出染色盘的大体轮廓,至于细节,弯曲部分要加大段数,平坦的地方则要减少段数,接着添加一个挤出修改器,然后创建一个圆柱体,接着用先前制作好的染色盘去减掉圆柱体,即执行布尔减运算,就OK啦,要做后面的圆角,要进行卡边操作,转换成可编辑多边形进入边层级,对其边缘部分使用导角命令就好了
共2条回答 2020-07-09
室内设计(旧)

3DMax里怎么做路牙?

3DMax里做路牙可以用放样来做:1创建路的路径(白色线条)和路及路牙的截面(蓝色样条线)。2选择白色样条线,执行放样命令,点击获取图形命令,点击路牙截面图形,生成路牙及路面。
共2条回答 2020-07-10
3DMax里怎么做路牙?
室内设计(旧)

3DMax里泥土怎么做?

贴图!
共1条回答 2020-07-14
室内设计(旧)

3DMax里怎么做水印?

见图?不懂再问我?
共1条回答 2020-07-17
3DMax里怎么做水印?
室内设计(旧)

3DMax,怎么在多边形里挖洞呀?

建一个椭圆的模型,然后与顶面进行布尔运算......
共4条回答 2020-07-17
室内设计(旧)

3DMax里怎么做楼梯模型

1.打开3DMax,选择几何体-楼梯2.任意选择一种楼梯,适当调整参数
共2条回答 2020-07-20
3DMax里怎么做楼梯模型
室内设计(旧)

3DMax里屋顶瓦片效果怎么做?

如果镜头离的远,找贴图,加大凹凸.如果是近景的,用Mesh,poly,哪怕画个二维线直接挤出都可以,后面就可以复制了
共2条回答 2020-07-22
室内设计(旧)

3DMax画框里的画怎么做?

1、于顶视图绘制矩形,将轴点归0,长宽参数如图设置。2、切换至左视图创建矩形,并将轴点归0,长度宽度均为70mm。3、转换为可编辑样条线,优化加点,并调整图形形状,之后圆角如图所示各点。4、Delete删除多余线段。5、选择之前创建好的矩形,为其添加倒角剖面修改器,并拾取截面图形。6、将模型转换为可编辑多边形,并选择4个角上所有的边,切角处理,参数如图。7、对新切角位置平滑处理。8、倒角剖面制作出模型并转换为可编辑多边形。9、最后制作完成。
共2条回答 2020-07-22
3DMax画框里的画怎么做?
室内设计(旧)

3DMax里怎么做夹丝玻璃?

你说的是拉丝玻璃吧。。夹丝玻璃我还真不知道拉丝玻璃可在材质的凹凸通道中加入噪波,然后调节U或者V平铺值大小(只调节一个方向即可),角度中可调节拉丝的方向,噪波值可调节拉丝的深浅,差不多就这些吧,也可在凹凸中直接贴入黑白纹理
共1条回答 2020-07-22
室内设计(旧)

3DMax怎样在多边形上挖洞?

挖洞的指令是布尔运算,如图选中要被挖洞的物体,画出洞形状的物体,选择复合对象中的布尔计算,点击失去操作对象b,点击洞形状的物体即可
共1条回答 2020-07-25
3DMax怎样在多边形上挖洞?
室内设计(旧)

使用3DMax如何挖洞?

··挖洞有两种的,推荐使用第二种方法:1。布尔这种方法比较直接。,柱插在你要“挖洞”的物体里。在复合对象里,点布尔,点拾取对象B。再点圆柱就行了。但是布尔运算容易出错。产生一些错面。不过建模不是很复杂的话无所谓。2。样条线形状中画出一个洞。把两个样条线附加在一起。在修改器中选“挤出”。中间就有个洞。建议使用这种。不会有错面。
共2条回答 2020-07-25
使用3DMax如何挖洞?
室内设计(旧)

3DMax里拼花地砖怎么做?

在PS里做好你想要的花纹图案,然后在3DMax里面贴图选择你做好的图片就有了,你想要什么样的图案,PS一一做出来都可以做为你在3DMax里面的贴图的!满意采纳评分哟!
共2条回答 2020-07-27
室内设计(旧)

3DMax里怎么做打结的绳子?

用“线″布置成“结"的造型,在使用“放样″或“路径变形″
共1条回答 2022-07-19
建筑景观(旧)

SketchUp里山体地形怎么做?

我这里也有个SketchUp绘制山体的步骤。分享给大家http://www.qljgw.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13687&fromuid=25426里面有详细的图文并茂,简单好学教学课程。请采纳啊第一种常用的方法:第二种常用的方法:这种方法更简单啊。1、首先导入CAD地形图2、选中地形,选择插件“生成面域”3、已经生成了面4、用推拉工具将标高推拉出来5、将表面层全部选中6、点击sandbox的第一个工具生成地形7、将地形移出8、完整的地形就制作好了。请....
共3条回答 2022-08-30
SketchUp里山体地形怎么做?