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3dmax中物体挖洞怎么做
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视频剪辑(旧)
3DMax 物体渐隐动画怎么做
操作步骤:1.选择物体,按自动关键点按钮进行动画设置。点击查看大图">2.体上点击鼠键,选择对象属性。3.将可见性设1,点击确定。4.将滑块设置到第100帧。5.再次在物体上点击鼠标右键,选择对象属性。6.将可见性设置为0,点击确定。7.按自动关键点按钮消动画设置。
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2020-06-05
室内设计(旧)
3DMax里的物体发光的光晕效果怎么做?
楼上的方法也是不错的。 我说说我的方法,为你的灯赋予一个建筑的材质,进入建筑材质的编辑中,不选模板,只用默认的材质就行。在下面的物理性质卷展栏中,把漫反射颜色调成你想要的灯光的颜色,在最下面的亮度cd/m*m中,将数值调大些,我一般用3000左右,就可以了。最重要的是,你把渲染器更改为mentalray渲染器。打开最终聚集,把它也调高,就可以了。下面是我在max2010中做的,仅供参考。
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2020-06-16
室内设计(旧)
3DMax 怎么挖洞有没有详细的讲解步骤?
有很多方法最简单的方法就是布尔了
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2020-06-17
室内设计(旧)
3DMax 物体渐隐动画怎么做
操作步骤如下:1.选择物体,按自动关键点按钮进行动画设置。2.在物体上点击鼠标右键,选择对象属性。3.将可见性设置为1,点击确定。4.将滑块设置到第100帧。5.再次在物体上点击鼠标右键,选择对象属性。6.将可见性设置为0,点击确定。7.按自动关键点按钮,取消动画设置。
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2020-06-30
室内设计(旧)
3DMax怎么做被风吹破的物体。
你要清楚,如果你要实现一个效果,只是模拟,而不是一定要跟他一样首先你要找个插件,破碎插件,具体在哪下我也不是很清楚,有很多这样的脚本,你在论坛上找找这个物体一开始就是碎的,你把物体成组,然后加入到粒子里加到PF粒子里以后,你可以创建一个反弹板,给板加个碰撞,碰撞以后立即进入下个事情,这个事件里有个风,意思就是只要板碰到的东西就会受到风的影响具体你自己去调试吧
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2020-07-06
室内设计(旧)
3DMax中怎么做天花?
在CAD新建图层。描好天花的轮廓,导入max就可以了。“异形的天花”用二维图形,例如矩形,圆形等复合制作。简单的天花,用可编辑多边形制作。地面一般根据尺寸建一个平面(也可以长方体)。
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2020-07-09
室内设计(旧)
3DMax怎么在多边形上挖洞做出这些效果?
布尔运算:你需要多大的孔,你就制作一个同直径的圆柱体,穿过要打孔的物体,放至准确的位置。然后选择物体,点击布尔,选择差集,再拾取圆柱体,这样孔就立马展现在你眼前了!满意采纳请评分哟!
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2020-07-09
室内设计(旧)
3DMax用布尔挖洞为什么会出现好多线条?
んǎㄨǎmǎΤ βìzǎkqelkì
很正常,3D模型都是四边形,布尔后系统会自己随机添加一些线,以防软件计算出错误。解决办法。1,使用超级布尔,就在布尔按钮下面,有时候是个p开头的英文。2,布尔之后自己调节多余的线,这些线大部分是删不掉的,需要你自己后期调一下,移动到合适的位置。
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2020-07-09
室内设计(旧)
3DMax建模怎么在几何体上挖洞?
mao1129
先用样条线勾勒出染色盘的大体轮廓,至于细节,弯曲部分要加大段数,平坦的地方则要减少段数,接着添加一个挤出修改器,然后创建一个圆柱体,接着用先前制作好的染色盘去减掉圆柱体,即执行布尔减运算,就OK啦,要做后面的圆角,要进行卡边操作,转换成可编辑多边形进入边层级,对其边缘部分使用导角命令就好了
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2020-07-09
室内设计(旧)
3DMax如何在多边形上挖洞啊?
挖洞的指令是布尔运算,如图选中要被挖洞的物体,画出洞形状的物体,选择复合对象中的布尔计算,点击失去操作对象b,点击洞形状的物体即可
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2020-07-13
室内设计(旧)
3DMax9怎么在画好的长方体中挖洞?
如果要在Word中只画出具体步骤如下:我们1,使用“绘图网格和”绘图工具栏,网格设置(如水平间距0.5字符,垂直线间距0.5),让显示网格(1水平间距垂直间隔),那么页面将显示净反正隔。2,使用箭头工具绘制数轴(同时按下SHIFT键以水平,垂直或45°角度)3,在一条直线垂直于轴线计划的段的数量,以便确保的长度相等线,调整使用复制粘贴4的长度,根据该画面上的水平和垂直网格线之后,以实现精确的定位以及实现(每次按下箭头键来移动将被移动到的网格线,则每按一次该网格的间距移动
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2020-07-15
室内设计(旧)
3DMax,怎么在多边形里挖洞呀?
建一个椭圆的模型,然后与顶面进行布尔运算......
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2020-07-17
室内设计(旧)
3DMax怎么做心形的物体模型?
1用样条线制作出这个心形的造型形状2从图中可以看出来这个心形的物体,切面应该是一个“工”字型,那么再用样条线绘制出心形的切面,也就是这个工字型的轮廓3选中心形造型样条线,然后选放样-----拾取“工”图形,就会得到一个和这张图一样的模型了。
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2020-07-21
室内设计(旧)
3DMax中地形怎么做?
我只会做简单的地形,方法是:创建一个平面,尽量调高它的分段数,转换成可编辑多变形,进入它的修改面板,在绘制变形组中用画笔画画就可以了。最后单击“提交”具体见下图
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2020-07-22
室内设计(旧)
3DMax9如何在画好的长方体中挖洞?
要在Word中只画出具体步骤:我们1,使用“绘图网格和”绘图工具栏,网格设置(如间距0.5字符,垂直线间距0.5),让显示网格(1水平间距垂直间隔),那么页面将显示净反正隔。2,使用箭头工具绘制数轴(同时按下SHIFT键以水平,垂直或45°角度)3,在一条直线垂直于轴线计划的段的数量,以便确保的长度相等线,调整使用复制粘贴4的长度,根据该画面上的水平和垂直网格线之后,以实现精确的定位以及实现(每次按下箭头键来移动将被移动到的网格线,则每按一次该网格的间距移动
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2020-07-23
室内设计(旧)
3DMax物体上有银粉一样的装饰怎么做?
果断用vr的混合材质(本人用的中文版)基本材质给个基础底色,如果基础底色需要反射的话就加反射,不需要反射可以忽略镀膜材质(也就是混合的第一个材质)给你所说的银粉一个基础底色,是银色或是别的什么颜色你自定,在反射上给一个噪波,噪波的白色影响着反射强烈度,噪波大小的数值根据你模型的大小自调一下,这样银粉就会有强烈的反射效果镀膜材质后面的‘混合数量’影响着镀膜材质在基本材质上的透明度,把之前在镀膜材质下的反射所加的噪波实例过来即可
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2020-07-25
室内设计(旧)
3DMax怎样在多边形上挖洞?
挖洞的指令是布尔运算,如图选中要被挖洞的物体,画出洞形状的物体,选择复合对象中的布尔计算,点击失去操作对象b,点击洞形状的物体即可
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2020-07-25
室内设计(旧)
使用3DMax如何挖洞?
··挖洞有两种的,推荐使用第二种方法:1。布尔这种方法比较直接。,柱插在你要“挖洞”的物体里。在复合对象里,点布尔,点拾取对象B。再点圆柱就行了。但是布尔运算容易出错。产生一些错面。不过建模不是很复杂的话无所谓。2。样条线形状中画出一个洞。把两个样条线附加在一起。在修改器中选“挤出”。中间就有个洞。建议使用这种。不会有错面。
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2020-07-25
室内设计(旧)
3DMax中如何让A物体关联B物体?
3DMaxA物联B物体步骤如下:打开3DMax,建立正方体A物体)与体(B物体)。2.首先选择[圆柱体]并点击工具栏“选择并链接”。3.鼠标回到[圆柱体]上,出现如下图所示图标4.按住鼠标左键并拖动至[长方体]并松开鼠标,此为关联成功。这样就实现了选择[A物体]移动,B物体同时被移动,选择[B物体]移动,[A物体]不动。
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2020-07-25
室内设计(旧)
3DMax两个物体相减怎么做?
用布尔运算,位置在标准物体(StandardPrimitive)下拉菜单中选中第三个混合物体(CompoundObjects),然后先点一个物体,再点刚才面板中的“Boolean”再点“PickOperandB”最后点另一个物体!这样就减掉了!希望你操作OK!
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2022-07-19
问答标签
max
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