3DMaxao图方法如下:
1 在渲染里关闭GI ,打开默认灯光。
2 删除场景里所有灯光。
3 机角度及尺寸和渲染最终出图一样。
4 选择一个材质球,设置漫反射为白色,在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,将半径值调大,具体值看场景,衰减和和细分、分布值可看场景适当调整。并将这个材质复制到渲染设置全局开关里的覆盖材质上,这样场景所有模型都是这个材质。如下图。
渲染就是ao图了。
3DMax中到期处理里用到的AO文件的渲染步骤如下:
1、首先打开电脑里的3DMax软件按F10设置面板,将覆盖材质开启并选择灯光材质。
2、将灯光材质实例拖拽到材质编辑器上。
3、然后再选择VRay污垢贴图。
4、对Vray污垢贴图进行参数调节,主要调节半径和细分,用户可根据实际情况微调。
5、渲染设置里面取消灯光和GI选项。
6、然后将颜色映射模式改为线性,一定要线性,这样出来才是正确的AO黑白图,点击渲染,即可得到AO图片。