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室内设计(旧)
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3DMaxbone骨骼怎么用dummy呀?
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3月10日3DMax笔记1.采用physique 必须lock后,编辑器的判定才不会出错2.动作输入区分两部份 ,character studio 采用bip save + Mixer, Bone采用 load/save animation?遇骨骼数不同时,必须挑选相同骨骼汇入动作,若发生运动偏移,则以Dummy.
2020-07-23
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综合其它(旧)
3DMax骨骼插件cstool怎么用?
把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼。添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重。刷权重要细心,否则模型会扭曲的。权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。
共1条回答
2020.07.16
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3DMax做动画时骨骼和骨骼怎样添加链接约束的呀?
左上角第三个图标是链接如果你要链接命令轴向点击模型右键约束然后约束那个模型那个哪个命令的轴
共1条回答
2020.07.21
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3DMaxbone骨骼怎么用dummy呀?
3月10日3DMax笔记1.采用physique必须lock后,编辑器的判定才不会出错2.动作输入区分两部份,characterstudio采用bipsave+Mixer,Bone采用load/saveanimation?遇骨骼数不同时,必须挑选相同骨骼汇入动作,若发生运动偏移,则以Dummy.
共1条回答
2020.07.23
综合其它(旧)
3DMax骨骼动画怎么设置关键帧呀?
用的cs做的骨骼吗?在动画面板找到那个小人标志,这个是调整骨骼参数的,按下旁边一个做着动作的小人标志才能进入动画模式,就可以记录自动关键帧了。
共2条回答
2020.07.24
室内设计(旧)
怎么用3DMAX里用BIP骨骼制作缩放动画呢?
垚
这打字说不清吧。上优酷搜个视频看看吧。看完就知道简单的一塌糊涂。流程基本就是1建立BIP,也要先设置各关节数目,例如手指几根几节,也可以后面编辑时再调整,2进入编辑模式。选择一条骨骼,进运动面板,BIPED卷展栏下激活小人图标(图在底下)3利用各种移动旋转缩放对位各个骨点位置,基本原则就是找到各关节旋转中心4完成退出编辑模式5骨骼和模型关联,,就是蒙皮6可以掰骨骼,摆POSE调动画了推荐你个视频看看v.youku.com/v_show/id_XMzYwMjA5MDcy.html上优酷搜MAX蒙皮....
共1条回答
2020.08.06
卡通漫画
测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
卡通漫画
测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
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新水印测试文章222222
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作者:新水印测试文章222222新水印测试文章222222
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时间: 2024-08-23
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