创建一个对象,点击红圈1处的修改按钮,点击红圈2处的黑色倒三角,就可以找到壳修改器。也可以显示修改器配置集,红圈3处。然后将壳修改器添加进来。
创建一个box,添加壳修改器,调整内部量或外部量就可以看到长方体六个面的厚度增加了。也可以在壳上面加壳。
样条线加壳必须勾选在视口中显示或渲染中显示,并设置径向厚度,这样壳修改器才有作用。
而二维图形在添加壳修改器时,勾选在视口中显示和渲染中显示,及不勾选这两个选项则有不同效果。上图绿色长方体是没勾选的,蓝色矩形框是勾选的。
对壳修改器来讲,作用对象可以是二维的面,也可以是三维的实体。
在Max里,往往要显示对象的全部,才会加壳修改器。所以,如果是创建一个房子之类的模型,可以直接创建单面模型,而不用加壳了。将单面模型的法线翻转,在里面添加摄像机即可。
1、先打开3DMax画一个圆柱体。
2、画好后,点击圆柱体右键,将圆柱体转化为可编辑多边形。
3、然后跳到修改面板,选择多边形层级,再点击圆柱体的上表面,按del键进行删除。
4、在修改器列表中找到壳修改器,并单击“壳”。
5、通过修改内部量和外部量的参数可以给该物体增加一定的厚度,可以输入合适的数量。
6、然后选择桶的可变编辑多边形的顶点层级对桶的外形进行编辑。