用3dmax怎么做核壳

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室内设计(旧)

怎么用3DMax 画一个同心球体的核壳结构还要部分剖切显示内部结构那种?

按照我这个一步一步来:打开3DMax在点击右边工作面板的创建按钮,然后,点击几何体,在下面的卷展栏中选择标准基本体,球体,然后,画个大球,然后以同样方法画个长方体,把长方体移到适当位置,并调节大小,使其遮住半个球,选中大球,点击右边工作面板的创建按钮,然后,点击几何体,在下面的卷展栏中选择复合对象,然后选择布尔,下面会出现选择操作对象B,还有差集(A-B),这两个按钮,(找一找),选中差集(A-B),然后点击选择操作对象B,再点击长方体,你就会惊奇的发现,画面上只有半个球了,然后再画一个小球补在....
共2条回答 2020-06-30
怎么用3DMax 画一个同心球体的核壳结构还要部分剖切显示内部结构那种?
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3DMax如何抽壳?

在墙相对的两个面上,切线,切除两个窗户面,选中两个窗户面,桥一下
共2条回答 2020-07-09
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3DMax中壳命令怎么用的啊?

1、打开3DMax软件,选择创建,样条线,圆。2、在修改器中,点击下拉按扭,从中找到壳修改器。3、在参数中,设置的外部量为4,内部量为0。4、也可以给它设置边数,默认情况是1,这里把厚度边数设为5。5、也可以给它添加一个倒角边,首先在前视图中用直线绘制如图所示的形状,然后选中圆,点击勾选倒角边。6、还可以给这个圆的桌面设置材质和颜色等参数,这些都是壳命令的用法。
共2条回答 2020-07-09
3DMax中壳命令怎么用的啊?
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用3DMax怎么做闹钟?

你是想自己做还是找人做呢
共1条回答 2020-07-14
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3DMax壳命令是哪个英文?

shell
共1条回答 2020-07-15
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学习3DMax用双核集成显卡的笔记本能胜任吗?

肯定能,我女朋友的是索尼CR322,配置和你的差不多,做图比我的台式快不少。我的台式的是奔d双核2.8,独显
共2条回答 2020-07-20
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3DMax核壳结构怎么画的?

新建立一个圆,然后转换为编辑多边形,用面选择模式下选择面如图所表述。删掉选择的面。然后加SHELL壳命令。然后里面的做法一样,只要自己知道尺寸,3个比例大小。也可以先画好3个圆。我这个只是思路。
共1条回答 2020-07-21
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如何用3DMax画一个同心球体的核壳结构呢?

直接两球体,中心对齐,然后大球体修改参数切片起始和终点位置。当然你也可以用布尔减除法
共2条回答 2020-07-22
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3DMax如何画核壳结构?要1/8显示三角切除,谢谢!

球——壳修改器长方体(大于四分之一球体)轴原点对齐球中心选中球创建复合对象布尔操作对象B选长方体操作:差集(B-A)
共1条回答 2020-07-22
3DMax如何画核壳结构?要1/8显示三角切除,谢谢!
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AI如何画核壳结构呢?

现做了一个,仅供参考,主要方法就是利用同心圆和椭圆,以及一个方形,相互裁剪,得到三个扇形,把两个圆的局部给挡起来,就行成了这个效果。下面是大概步骤,有不懂再问吧。
共1条回答 2020-07-22
AI如何画核壳结构呢?
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用3DMax怎么做弧形圆顶,用什么命令

这就是用标准建模建一个圆环然后添加FFD4x4命令,手动拉的,非常简单,而且图上圆环片段数给低了,做的太差。如图用标准模型创建一个圆环创建好后,选中圆环,进入修改面板,添加FFD4x4x4命令添加好命令后,按1进入控制点模式,选择要调整的点向上拖动结果如图这就是外面那层的做法,里面就是个普通的圆环没什么说的
共1条回答 2020-07-22
用3DMax怎么做弧形圆顶,用什么命令
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用3DMax怎么做齿轮啊?

1.创建星形2.添加倒角修改器,设置参数如图所示3.创建7个圆柱体,摆放到适当位置4.选择齿轮,对圆柱体进行超级布尔运算5.创建两个管状体,摆放到适当位置6.选中齿轮,对两个管状体进行超级布尔运算
共2条回答 2020-07-22
用3DMax怎么做齿轮啊?
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3DMax中怎么找壳命令?

创建一个对象,点击红圈1处的修改按钮,点击红圈2处的黑色倒三角,就可以找到壳修改器。也可以显示修改器配置集,红圈3处。然后将壳修改器添加进来。创建一个box,添加壳修改器,调整内部量或外部量就可以看到长方体六个面的厚度增加了。也可以在壳上面加壳。样条线加壳必须勾选在视口中显示或渲染中显示,并设置径向厚度,这样壳修改器才有作用。而二维图形在添加壳修改器时,勾选在视口中显示和渲染中显示,及不勾选这两个选项则有不同效果。上图绿色长方体是没勾选的,蓝色矩形框是勾选的。对壳修改器来讲,作用对象可以是二维的....
共2条回答 2020-07-22
3DMax中怎么找壳命令?
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3DMax增加壳厚度,内外壳剥离,内外壳体附加到一起 ,应该怎么做?

具体看模型的程度,想加壳剥离又要附加是想呢?可以选中要加壳的物体原地复个。选中要加壳的物体的所有面,挤出调节挤出模式。内外壳就是分离的,然后附加在一起就行了。
共1条回答 2020-07-23
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3DMax中内壳的颜色怎么处理?

你做管子就肯定有厚度的,可以转变成可编辑多边形通过编号来用多维材质上颜色也可以选择面,用两个不同的材质球上颜色。以后材质球不够用了,就吸一下,变成一个多维材质球,其他删掉即可。
共2条回答 2020-07-25
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3DMax中半球壳如何建模?

建一个球,然后转换为可编辑多边形,按1进入点选择,选中其中一半的点删除就可以了啊。
共1条回答 2020-07-29
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用3DMax做果盘怎么做?

先画果盘轮廓再车销命令
共1条回答 2020-07-29
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3DMAX中如何找壳命令呢?

一个对象,点击红圈1处的修改按钮,点击红圈2处的黑色倒三角,就找到壳修改也可以显示修改器配置集,红圈3处。然后将壳修改器添加进来。创建一个box,添加壳修改器,调整内部量或外部量就可以看到长方体六个面的厚度增加了。也可以在壳上面加壳。样条线加壳必须勾选在视口中显示或渲染中显示,并设置径向厚度,这样壳修改器才有作用。而二维图形在添加壳修改器时,勾选在视口中显示和渲染中显示,及不勾选这两个选项则有不同效果。上图绿色长方体是没勾选的,蓝色矩形框是勾选的。对壳修改器来讲,作用对象可以是二维的面,也可以是....
共2条回答 2020-07-30
3DMAX中如何找壳命令呢?
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3DMAX用壳修改器如何把帽子壁厚改为1mm呢?

如果你这个帽子现在是没有厚度的话,可以添加一个shall命令,我看你的场景单位是cm,那就改一下参数就好了、、、、、、、、、、、、如果你的这个帽子做的时候就是有厚度的话,那我就不知道呀怎么改了
共1条回答 2020-07-30
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4核电脑用3DMAX8渲染的时候只有一个CPU在工作怎么办?

4核CPU也不可能4个同时处理一个任务呀,但可以同时处理4个不同的任务
共1条回答 2020-08-07