室内设计(旧)

3DMax怎样制作多足动物骨骼?

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cat插件 现在 多足骨骼有了 再配合 传统的bone 细节调整
2020-07-21 评论
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骨骼就按照模型的结构来创建,剩下的就是最难的绑定部分,首先想好蜘蛛能做什么样的运动,然后依据它的运动规律创建ik解算器,最后创建各种约束控制器。虽然说得这么简短,但是其过程是相当复杂的
2020-07-21 评论
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