搜索设计/软件问题
溜溜问答
>
综合其它(旧)
综合其它(旧)
3DMax利用PF粒子box#2制作破碎之后如何再将碎片重组?
关注问题
我要回答
有用
0
物体破碎后再还原为原来物体么?那直接在后期软件里面反向动画就行,就是倒放。如果破碎后要再组成另一个新的物体,那很有难度
2020-07-15
评论
查看更多评论
室内设计(旧)
3DMax中PF粒子如何让所有粒子都有动画?
拖动一个名为positionobject的事件更换原来的positionbycoin,然后拾取物体,勾选跟随物体即可.了解了吗?不清楚的,请到纳金网的3DMax论坛去咨询哦!
共1条回答
2020.07.15
综合其它(旧)
3DMax利用PF粒子box#2制作破碎之后如何再将碎片重组?
物体破碎后再还原为原来物体么?那直接在后期软件里面反向动画就行,就是倒放。如果破碎后要再组成另一个新的物体,那很有难度
共1条回答
2020.07.15
室内设计(旧)
Maya或者3DMax如何制作破碎?物体破碎碎片和该物体的形状一致
选中物体,在Maya的dynamic模板点击effects--createshattersuffaceshatter是表面破碎,solidshatter固体破碎,crackshatter裂缝破碎。如果没有反应试着删除下历史。
共2条回答
2020.07.24
综合其它(旧)
3DMax如何用fumeFX拾取PF粒子?
先建立PF粒子和ffx模拟区,这个应该不用说了吧然后建立粒子源在这之后点这个键拾取粒子源流(也就是PF粒子)拾取的时候把这些都选上,框选或者按Ctrl点选(我当时就是不知道要框选才没选起来)之后在ffx模拟区中拾取粒子源选择PF粒子,点开粒子视图,找到这个FumeFX跟随,把它拖到事件框里然后应该就可以模拟了
共2条回答
2020.07.27
室内设计(旧)
3DMAX PF source粒子流的动画如何实现?
http://www.itbulo.com/edu/200510/56599_4.htm
共1条回答
2020.08.05
卡通漫画
测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
卡通漫画
测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
CAD图纸
新水印测试文章222222
新水印测试文章222222
作者:新水印测试文章222222新水印测试文章222222
时间: 2024-08-26
CAD图纸
新水印测试文章222
新水印测试文章222
作者:新水印测试文章222
时间: 2024-08-26
建筑景观
新的seo测试文章222
新的seo测试文章222
作者:新的seo测试文章222
时间: 2024-08-23
问答标签
3dmax粒子系统怎么做破碎
max
ps如何抠图
ps2
PS2模拟器
3dmax怎么做粒子水
3dmax建模之后怎么做
3dmax制作花怎么做
3dmax制作坟墓怎么做
3dmax挤出之后怎么做
3dmax中怎么做box
3dmax怎么做破碎感