3dmax粒子系统怎么做破碎

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3DMax除了破碎插件外,有自带类似破碎的系统吗?

有呀,粒子系统呀,其实插件就是这些修改器的变样,粒子阵列就可以呀我们不管用什么,达到自己想要的就可以了
共1条回答 2020-06-23
3DMax除了破碎插件外,有自带类似破碎的系统吗?
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3DMax粒子系统的快捷键不起作用

首先在MAX主工具栏里把键盘开关打开!在捕捉工具左边。如果还没解决!在自定义里键盘目录下找到粒子视图工具指定快捷键6保存以上问题还没解决的话可能是BUG问题!这种问题无法避免!一般重启下MAX就行了!手动打开粒子视图:在右边几何体卷单栏下!选择粒子系统——选择第一个PFSource粒子发射器!进入修改器面板在设置对话框中选择粒子视图按钮!即打开.也可以使用自定义把粒子系统调节到主工具栏下!这样其实也没必要,一般都用快捷!这样更方便快捷
共2条回答 2020-06-30
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3DMax粒子系统怎么给不一样的材质呢?

ѧϰ~
共2条回答 2020-07-06
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3DMax的空间扭曲和粒子系统如何操作

在3DMax里,空间扭曲和粒子系统是附加的建模工具。空间扭曲是使其他对象变形的“力场”,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。粒子系统能生成粒子子对象,从而达到模拟雪、雨、灰尘等效果的目的。(粒子系统主要用于动画中。)1、空间扭曲对象空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。空间扭曲能创建使其他对象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。2、粒子系统粒子系统用于各种动画任务。主要是在使用程序方法为大量的小型对象设置动画时使用粒子系统,例如,创建暴风雪、水流或爆炸。3DMax提供了两种不同类型的....
共1条回答 2020-07-08
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3DMax自带PF粒子系统怎么渲染出运动模糊?求教程

把PF右键属性里把动态模糊勾上,在摄像机里把模糊也打开,然后调节数值达到你要的效果
共1条回答 2020-07-10
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3DMax怎么让重力影响粒子系统?

如果是PF粒子的话先创建PF粒子然后创建重力,在粒子视图里添加force(力)节点,然后拾取重力即可
共2条回答 2020-07-13
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3DMax使用粒子视图创建粒子系统,出来的效果很奇怪怎么回事?

具体是怎么个奇怪发?使用例子视图的话,粒子事件中操作符和测试的拜访顺序不对,会出现你说的很奇怪的效果,你可以检查看看,秒秒学上面有些基础的教程,应该能帮到你。
共1条回答 2020-07-15
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3DMax利用PF粒子box#2制作破碎之后如何再将碎片重组?

物体破碎后再还原为原来物体么?那直接在后期软件里面反向动画就行,就是倒放。如果破碎后要再组成另一个新的物体,那很有难度
共1条回答 2020-07-15
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3DMax 如何使用粒子系统创建喷泉?

学习利用粒子创建喷泉的方法的话可以去秒秒学,里面有实体操作你应该更容易懂。
共2条回答 2020-07-16
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3DMax中粒子系统在什么位置

创建基本物体?貌似在那里边
共1条回答 2020-07-17
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怎样在3DMax中给粒子系统添加重力呀?

在视图右方的工具栏{空间扭曲},里有个重力,选择并在视图中创建,大小不论,视图的左上方有一个是(绑定空间扭曲)的。将粒子系统创建在视图中的“发射器”与重力链接,就可以了。注:重力的参数可以修改参数的,选着重力在视图中的图标,在修改面板里进行修改参数。同时可以(风),(导向板)..链接5.但是粒子流源就另当别论,你说的那个人他说的是粒子流源,而你用的不是。
共2条回答 2020-07-21
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3DMax里怎么做大型音乐喷泉?用粒子系统还是其他的插件?

粒子系统可以,但最简单的应该是用UV动画做
共1条回答 2020-07-22
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3DMax粒子系统,如何改变粒子形状做雨滴模型?

就在你打开的粒子视图的右上角,可以选择圆形,然后在下面的显示方式中选择边界框就好(既可以看出粒子的大概形态又能减少计算机负荷)。
共1条回答 2020-07-24
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3DMax粒子系统制作步骤是什么?求教程

1、创建粒子发射器有的粒子系统用一个图标作为粒子发射器,而有的粒子系统则需要使用场景中的物体作为粒子发射器。  2、设置粒子数量设置粒子在每一帧中产生的数量或者在整个动画中出现的数量,另外还要设置粒子产生之后"生存"多长时间(单位是帧)等。  3、设置粒子的大小和形状这一步对于粒子系统的渲染效果是至关重要的。我们可以使用场景中现成的物体作为粒子,这样可以制作一些特殊效果,比如后面将要介绍的导弹追踪目标的动画将会这个功能。当然,大多数情况下,使用3DMax自带的粒子类型就可以实现比较理想的效果。 ....
共1条回答 2020-07-24
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3DMax中粒子系统是什么?有哪些类型啊?

做飞雪,沙尘暴场景用到的
共2条回答 2020-07-25
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3DMax怎么做破碎效果?

要不要破碎插件
共1条回答 2020-07-28
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3DMax的空间扭曲和粒子系统怎么操作呢?

在3DMax里,空间扭曲和系统是附加的建模工具间扭曲是使其他对形的“力场”,从而创建出涟漪浪和风吹等效果。粒子系统能生成粒子子对象,从而达到模拟雪、雨、灰尘等效果的目的。(粒子系统主要用于动画中。)1、空间扭曲对象空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。空间扭曲能创建使其他对象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。2、粒子系统粒子系统用于各种动画任务。主要是在使用程序方法为大量的小型对象设置动画时使用粒子系统,例如,创建暴风雪、水流或爆炸。3DMax提供了两种不同类型的粒子系统:事件驱....
共1条回答 2020-07-29
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3DMax粒子系统、空间扭曲、辅助对象如何使用?

http://docs.autodesk.com/3DMax/15/CHS/3ds-Max-Help/index.html哪的教程比这里更全了,2013版,其实在max的帮助里应有,慢慢看吧
共1条回答 2020-07-29
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3DMAX粒子系统如何变成中文?

网上有中文翻译,你看几遍就会了,期初我也是看不懂,时间长了就好了,就像你长期使用MAX英文版一样,脸熟了就好了,呵呵!相信自己!
共1条回答 2020-08-05
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3DMAX怎么给粒子系统添加贴图?

主要制作流程:创建爆炸平面—>创建爆炸材质—>添加不透明贴图—>克隆爆炸平面—>使用粒子阵列制作轿车爆炸效果—>设置粒子材质和动画效果—>设置可见性关键点以使轿车消失—>将灯光放到轿车内部—>为爆炸添加光晕效果—>设置爆炸光晕的动画
共1条回答 2020-08-05