3dmax怎么做破碎鸡蛋

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3DMax除了破碎插件外,有自带类似破碎的系统吗?

有呀,粒子系统呀,其实插件就是这些修改器的变样,粒子阵列就可以呀我们不管用什么,达到自己想要的就可以了
共1条回答 2020-06-23
3DMax除了破碎插件外,有自带类似破碎的系统吗?
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3DMax怎么画钢化玻璃的破碎纹理?

这个裂纹别去画,用贴图来的更快,还更真实
共2条回答 2020-07-14
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3DMax要实现破碎命令需要插件吗?

2010以上的版本没用过,之前的版本是要安装RayfireTool破碎插件的
共1条回答 2020-07-14
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3DMax弯曲怎么做?

方法一,做出一个方形倒圆挤出模型来作为布尔减去对象,架子则最初是一个长方体,选择这个长方体布尔减去那个倒圆挤出模型,布尔结束后转化为可编辑多边形稍微修修;方法二,画出整个二维线,挤出,转化为可编辑多边形倒角修修即可。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax利用PF粒子box#2制作破碎之后如何再将碎片重组?

物体破碎后再还原为原来物体么?那直接在后期软件里面反向动画就行,就是倒放。如果破碎后要再组成另一个新的物体,那很有难度
共1条回答 2020-07-15
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3DMax栏杆怎么做?

第一步、画一条线!第二步、画完线之后打开你的工具栏。第三步、打开line,找到渲染工具栏。数值可以根据实际情况调整!第四步、就搞定了
共2条回答 2020-07-20
3DMax栏杆怎么做?
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3DMax里动力学破碎物体是用常用方法建模吗?

看你的建模精度,如果要做到零件四散的效果,需要把零件什么的都做出来,添加进去,不然就只有外层的贴图破碎效果,在破碎里可以选择是实体还是空心,实体占用的资源大,但是效果好点
共1条回答 2020-07-22
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3DMax怎么做草丛?

可以用3DMax的毛发来做或是直接下载草的模型以上两个用来做特写的时候可以要是远景的话建议还是直接用贴图来做
共2条回答 2020-07-22
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Maya或者3DMax如何制作破碎?物体破碎碎片和该物体的形状一致

选中物体,在Maya的dynamic模板点击effects--createshattersuffaceshatter是表面破碎,solidshatter固体破碎,crackshatter裂缝破碎。如果没有反应试着删除下历史。
共2条回答 2020-07-24
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如何用3DMax做出破碎的效果?

使用破碎插件Rayfire可以做出破碎效果
共2条回答 2020-07-25
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3DMax破碎后贴图问题怎么解决?

修补破面或者在墙的前面重新建一面单独的墙体在贴贴图
共2条回答 2020-07-25
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3DMax如何画钢化玻璃的破碎纹理呢?

建一个box模型直接把你这张图片作为贴图贴上去就可以了给些反射和透明
共2条回答 2020-07-25
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怎么用3DMax做出破碎的效果呢?

可以使用动力学组件,创建个虚拟体绑定到拳头上,设置好动作之后调整参数,进行刚体碰撞计算。
共2条回答 2020-07-28
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3DMax实现破碎命令要不要插件吗?

2010以上的版本没用过,之前的版本是要安装RayfireTool破碎插件的
共1条回答 2020-07-28
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3DMax怎么做破碎效果?

要不要破碎插件
共1条回答 2020-07-28
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3DMax怎么取消破碎烘培?

选中你要清除的模型,按主键盘上的0键,中间部位有清除壳材质选项
共1条回答 2020-07-28
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3DMax怎样做布的破碎的特效?

  下载3DMax破碎插件即可。  3DStudioMax,常简称为3DMax[1]或3DMax,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士....
共1条回答 2020-07-28
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3DMAX怎么做弯曲?

3DMAX做弯曲有以下几个方法:1创建样条线,调整点,是样条线弯曲,勾选在视口中启用,在渲染中启用。2创建圆柱,高度分段数多些,添加弯曲修改器,调整参数即可。3创建圆柱,高度分段数多些,添加FDD2*2*2修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,往左右方向移动,使圆柱弯曲。4创建弯曲样条线,比如弧,挤出。
共2条回答 2020-07-31
3DMAX怎么做弯曲?
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3DMAX里为什么透视里的图突然间破碎了一旋转就像有格栅拦住一样?

是不是模型大很了
共2条回答 2020-08-06
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3DMax怎么做瓦片?

1、打开3dsmax软件,在“前”视图中绘制一段弧。2、打开“修改器”菜单,选择“面片/样条线编辑”项中的“编辑样条线”命令。3、打开“修改”选项卡,选择“编辑样条线”修改器中的“样条线”层级。4、打开“几何体”卷展栏,将“轮廓”按钮右侧的数值设置为5.05、可以看到,原来的1条样条线变成了2条样条线。6、打开“修改器”菜单,选择“网格编辑”项中的“挤出”命令。7、看到,视图中出现了一段比较短的瓦片几何体,现在我们将它变长一些。8、在“挤出”修改器中,打开“参数”卷展栏,将“数量”设置为200.....
共3条回答 2022-08-30
3DMax怎么做瓦片?