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3DMax中怎么排除一个物体对另一个物体的反射?

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这个假设其实听矛盾的,控制物体材质的反射在于设置Max depth的反射次数,这个数值肯定是大于1的数值(也就是要反射1次)。

如果三个物体同时在场景一起渲染的话,唯有就是3个物体分开渲染(先渲染AB,再单独渲染BC叠在最上层)。

这是正常一次性渲染:

3DMax中怎么排除一个物体对另一个物体的反射?

分层渲染的效果:

3DMax中怎么排除一个物体对另一个物体的反射?

2020-07-14 评论
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