3DMax中玻璃球形灯怎么做

0
为您找到20个回答
室内设计(旧)

3DMax怎么做玻璃材质

1、 首先,导入需成玻璃的模型(我们今天用球体为例。)2、 压“M”键,进入材质编辑器。3、选中一个材质球,先选择左边圈的按钮,弹出右边的菜单,择“VRayMtl”。4、 接下来我们再下面来材质球的参数。5、选择“漫反射”,按照你们的需求改颜色,你想要什么颜色的玻璃,就改成什么颜色就可以。6、接下来,我们修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求改。7、然后修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。
共2条回答 2020-06-11
3DMax怎么做玻璃材质
室内设计(旧)

3DMax里圆形灯带怎么做?

1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
共2条回答 2020-06-23
室内设计(旧)

在3DMax怎么做透明玻璃?

在3DMax的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。材质的特性:1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。2、不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。3、玻璃是一种实体透明材质,有为绿玻,蓝玻,白玻,以及茶色玻璃等几种颜色。每种玻璃有不同的反光度以及透明度。3DMax制作注意事项:1....
共1条回答 2020-07-09
室内设计(旧)

3DMax磨砂玻璃怎么做?

贴贴图也可以,直接改参数也可以,贴贴图简单一点,该参数也不是很难。。贴贴图应该会的吧,就是贴上贴图之后改一下反射颜色和参数,折射最好就该到比较亮。磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9(改参数)
共1条回答 2020-07-10
室内设计(旧)

3DMax中的灯光是怎么用的,还有投影是怎么做的.?

在3DMax中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。  主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,下面我们来分别介绍。  1、FRONT(前向)照明:  在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图....
共2条回答 2020-07-10
室内设计(旧)

3DMax中的菱形玻璃怎么做?

首先在画一个面,你想要多大镜子就画多大,然后把分段数改为6、7左右(具体根据你画的面大小来)然后把面转换成可编辑多边形。在编辑多边形的线状态下选择全部线(是全部,包括四边的线)然后快捷键ctrli反选线,按住ctrl键,点鼠标右键选择移除(命令remove)得到下面的图形。切换到面状态下进行倒角拉伸。(拉伸高度一般10,-5,拉伸方式选以各自的法线拉伸)。如果还不会,发QQ我在线教你,采纳我哦^.^
共2条回答 2020-07-14
室内设计(旧)

3DMax中玻璃材质怎么做?

1.VR材质2.反射:衰减衰减类型:Fresnel3.折射:调为白色2552552554.反射光泽度:0.98细分:3折射细分:50折射率:1.517烟雾倍增:0.1网页链接还有贴图可以在百度里搜索玻璃矢量图
共1条回答 2020-07-14
室内设计(旧)

3DMax回光灯槽怎么做?

其实是差不多的,回光灯槽里面放的是T4或者T5灯管,就是很长一个的日光灯;暗藏灯带里面放的是LED灯带,像绳子一样的很长,以前灯带是发光二极管做的,现在的都是LED的。灯带的亮度要暗点,灯管很亮的,可以替代主灯。
共1条回答 2020-07-14
室内设计(旧)

在3DMax中横竖格子的玻璃模型要怎么做?

自己再细化大体就这样
共2条回答 2020-07-15
在3DMax中横竖格子的玻璃模型要怎么做?
室内设计(旧)

3DMax中灯带中这种黄光是怎么做出来的 ?

灯带灯光打法有多种,这是其中一种。
共1条回答 2020-07-17
3DMax中灯带中这种黄光是怎么做出来的 ?
室内设计(旧)

3DMax怎么做日光灯

  先加个VRay灯光材质,再加个材质包裹器,调整一下“产生全局照明”的数值,勾选“产生焦散”,附上材质,就好了  
共2条回答 2020-07-20
3DMax怎么做日光灯
室内设计(旧)

3DMax9中的玻璃怎么做?

3DMax的玻璃材质参数制作方法如下:打开一个材质球,选择VRaymtl。如果是透明白玻,则将漫反射调到全白即可。有色玻璃,则将漫反射调成所需颜色,不宜过深。将反射按钮打开,给一个小数值,10~20之间,高光和反射光泽度默认。将折射打开,数值调到最大。如果是磨砂玻璃,再讲折射光泽度调到0.8~0.9之间即可。
共1条回答 2020-07-23
室内设计(旧)

3DMax玻璃地面下面装灯往上面打灯怎么打?

可以是用自由VR灯光或者灯光材质来做,目标标准灯也可以做,旋转下角度就行了
共1条回答 2020-07-24
室内设计(旧)

3DMax怎么做玻璃材质?

你要卸载的话,你先找到你的控制面板,控制力面板里面有一个那个。程序和功能,在程序和功能里面找到你要卸载的软件,就把它直接卸载就好了。但是有一种情况就是你在控制面板里面就是下载中心里面下载不了,那你可以用360强力。删除软件,把那个删删除掉就好了。如果是。你可以用。360粉碎就是强力粉碎这个文件。什么文件都可以删掉它。这个360粉碎文件和强力性删除的都是效果很好的
共2条回答 2020-07-24
室内设计(旧)

3DMax弧形灯槽怎么做?

最好开始直接用线勾出来拉伸两次叠加。已经做好了可以用波尔运算把槽开出来。
共1条回答 2020-07-29
室内设计(旧)

3DMAX玻璃材质怎么做啊?

最最简单的方法漫反射反射折射全给纯白色折射率1.487勾选影响阴影OK了如果调颜色在雾的特效里调磨砂玻璃只要给一些光泽度就可以了
共2条回答 2020-08-08
室内设计(旧)

3D Max 中的灯带怎么做?

3DMAX打灯带效果有多种方式主要看你用什么渲染器不同的渲染器有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话用的比较多的有两种方式一种是用面光源一种是用泛光灯模拟用泛光灯模拟是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器如VRayLightscape等方法有所不同Lightscape的话:可以通过把模型转换为灯光的方式也可以直接打面光源如果是曲线的可以直接用很多的面光源拼起来也可以用泛光灯模拟VRay的话:要简单一些方式更多1:用泛光灯做灯光阵模拟(这种方式很少用)2:直线灯带用面光源也可以做....
共1条回答 2022-08-30
室内设计(旧)

3DMax怎么做这样的灯带灯光?

在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。
共2条回答 2022-08-30
建筑景观(旧)

草图大师中球形体怎么建立呢?

草图大师类似3D放样的工具叫路径跟随,用法差不多,路径起始点最好跟截面的某个端点重合山体用地形工具做
共1条回答 2022-08-30
建筑景观(旧)

草图大师渲染玻璃怎么做?

楼主你的理想图中只有反射的效果。你在玻璃材质中加反射层就可以做到你要的效果
共3条回答 2022-08-30