自己再细化 大体就这样
首先,这上面的每一个小格子,你都可以看成是模型上的一个面元素,然后细分出你想要的面数。
为了省事,我细分的比较少一点,但原理都是一样的。
再选择需要突起的面,给一个倒角
倒角的具体数值自定
再接着鼠标右键,塌陷即可
最后的效果
挺好笑的一功能
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