3dmax怎么做带纹理的空心球

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3DMAX,VRAY。请问投射光束的灯光怎么做?比如那种带投射光圈的光域网有吗?

用光域网吧是带.ies后缀的文件(楼主应该会用吧)ps犀利的话也可用ps不过觉得在3D里面打光域网容易做些
共1条回答 2020-06-10
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3DMax里圆形灯带怎么做?

1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
共2条回答 2020-06-23
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3DMax这种带弧形窗户的墙怎么做最好?

画一个大矩形,里面套个小矩形,小矩形转为可编辑样条线,上面两个点进行倒角处理,给到最大,与大矩形附加到一起,挤出,,,你在平面上调点要先画个圆进行参照,开捕捉把点移过去就行了,不需要多精准,有窗套挡着,,,多练练,有的东西可以有N多种做法,看你熟悉哪些命令,没什么正确不正确的方法
共1条回答 2020-07-09
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3DMax带长毛的地毯怎么做?

这个一般都是选贴图比较重要,其次是用渲染器单独调节这个贴图的参数值,这只是个方法,具体的你要去网上类似的教程看看!
共2条回答 2020-07-10
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3DMax9里面怎么把灯光打到空心球的内部?

是想要灯光透出来的感觉是吧,这主要是材质控制的,调一下材质的透明度就好了,里面给一个球灯就OK。感觉就是里面在放光
共2条回答 2020-07-10
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3DMax,VRAY。投射光束的灯光怎么做?比如那种带投射光圈的光域网有吗?

用光域网吧是带.ies后缀的文件(楼主应该会用吧)ps犀利的话也可用ps不过觉得在3D里面打光域网容易做些
共1条回答 2020-07-15
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3DMax中灯带中这种黄光是怎么做出来的 ?

灯带灯光打法有多种,这是其中一种。
共1条回答 2020-07-17
3DMax中灯带中这种黄光是怎么做出来的 ?
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3DMax怎么改材质的纹理大小在那里?

找到材质,调整UV瓷砖数
共2条回答 2020-07-21
3DMax怎么改材质的纹理大小在那里?
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如何用3DMax画空心球体模型?

用水滴网格做
共1条回答 2020-07-22
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3DMax植物叶片的经脉纹理怎么做?

这就是
共2条回答 2020-07-22
3DMax植物叶片的经脉纹理怎么做?
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3DMax怎么做磨砂玻璃?中间带一条磨砂的那种

可编辑样条线,切出一个区域,单独给材质
共2条回答 2020-07-22
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3DMax怎么做带螺纹的古圆凳子?

贴了图上来看看
共1条回答 2020-07-23
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3DMax灯带怎么做到和真的一样呀?

在物体周围布置灯光,选择影响阴影。
共2条回答 2020-07-24
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3DMax文件怎么导成OBJ格式带纹理贴图,类似导出3DS格式一样?

你既然能弄到OBJ格式,那就试试能不能直接用做OBJ格式的软件转成3DS吧
共1条回答 2020-07-28
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3DMax如何画一种空心球?

最好的方maxscript不可惜我不太会说一可行吧建立一个一、建一个地壳没问题吧叫地壳内r外径R二、你建一个圆柱体(直径控制孔的大小)高度为h叫圆柱(做别的孔你就触类旁通吧)三、再建立一个&几何球体&(直径大小为r1r1略小于r)记住是几何球体不是标准球体叫地芯它的分段制控制孔的密度四、你选择圆柱建立复合物体---离散---点击离散目标物体----选择地芯选择所有顶点模式离散五、用地壳与新出来的物体做布尔完成注:r1+h大于R这样才能布尔希望你满意
共1条回答 2020-07-29
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怎么用3DMax画出表面圆形网格的空心球?

查看图片
共1条回答 2020-07-29
怎么用3DMax画出表面圆形网格的空心球?
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3DMax如何制作透明空心球?

用球体做好后,主要是调整材质贴图.加入反射折射贴图就出来了,细节还要调整反射折射的参数
共1条回答 2020-07-29
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3DMax平滑的多孔空心球建模怎么做?

1.创建一几何球体”。2.将球体转化可编辑多边,切换到“点子层级”择所有顶点,应用“切角”命令。3.切换到“多边形子层级”,选择切角后新产生的所有面(包括五边形和六边形两种形状):【先选择代表性的两个面】【通过石墨工具快速选择全部】4.删除选中的面。5.退出子层级,应用“网格平滑修改器”(将孔洞修改为圆形)。6.应用“壳修改器”,给球面一个厚度。7.将球体转化为“可编辑多边形”,切换到“边子层级”,选中如图所示的边(选择方法参考第3步中面的选择方法)。8.应用“切角”命令。9.退出子层级,应用“....
共1条回答 2020-07-29
3DMax平滑的多孔空心球建模怎么做?
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3D Max 中的灯带怎么做?

3DMAX打灯带效果有多种方式主要看你用什么渲染器不同的渲染器有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话用的比较多的有两种方式一种是用面光源一种是用泛光灯模拟用泛光灯模拟是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器如VRayLightscape等方法有所不同Lightscape的话:可以通过把模型转换为灯光的方式也可以直接打面光源如果是曲线的可以直接用很多的面光源拼起来也可以用泛光灯模拟VRay的话:要简单一些方式更多1:用泛光灯做灯光阵模拟(这种方式很少用)2:直线灯带用面光源也可以做....
共1条回答 2022-08-30
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3DMax怎么做这样的灯带灯光?

在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。
共2条回答 2022-08-30