相当容易啊。首先参与动画K帧的骨骼和控制器,命名要一致,链接关系一致,约束关联等一致。保存动画:选中所有参与动画K帧的骨骼和控制器,到Animation-SaveAnimation,每个单独文件都存一份。导入动画:最好使用蒙皮文件,没有就找个文件改改,清除掉所有K帧,能归零的归零下。导入,选中所有参与动画K帧的骨骼和控制器,到Animation-LoadAnimation,导入第一个。第二个导入,把时间滑块拖动到没有K真的时间范围,比如第一个动画师30帧,哪第二段动画至少在31帧开始,不然就覆盖....
共1条回答 2020-07-06