3dmax人物动作怎么做

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3DMax怎么做人物行走动画?

1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半。5、骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作。
共2条回答 2020-06-29
3DMax怎么做人物行走动画?
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3DMax2014怎么做人物走路动画?

3DMax动画多是以模拟现实为主。现实中,人是有骨骼的,人的移动就是对骨骼的驱动。在max中也是一个道理。你在有了一个布线合理的人物模型之后,还要为其创建骨骼系统。并且还要使这套骨骼系统完全的匹配人物模型。不过现在骨骼是骨骼,人物是人物,两者间没有任何的联系。接下来就是要为人物模型添加“蒙皮”修改器,从场景中拾取完整的骨骼系统。到了这里,只是初步的完成了人物和骨骼之间绑定。接下来,调节每个骨骼对人物相应躯体的影响权重值。这是一个很磨人的工作,一边调整,一边测试。当都调好权重后,人物和骨骼就完全匹....
共2条回答 2020-07-07
3DMax2014怎么做人物走路动画?
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3DMax中怎么调整人物的动作?摆手打招呼,怎么让它不僵硬?

用编辑网格移动顶点或线段,多边型,同时打上关键帧录制动画
共1条回答 2020-07-08
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3DMax人物摆好动作后如何删除骨骼

兄弟没有人这么做。删除骨骼后模型失去权重会还原到初始!好些时候是会隐藏骨骼
共2条回答 2020-07-09
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3DMax中,怎么做人物的长发?

这样只是做出一缕头发,像你想做图上女孩那个发型的话,可以多复制些
共1条回答 2020-07-14
3DMax中,怎么做人物的长发?
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3DMax怎样将调动作的人物做成一个物体?

大哥,你们老师骨骼已经绑定在模型上了,你要想做,你就只能从新做一个了。
共2条回答 2020-07-14
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3DMax 嘴部动作 怎么做?是面片 调点吗?

估计您下载到的模型,可能是游戏模型。一般游戏模型会比较在意面数,所以某些物体会通过面片的形式来做,再以贴图的方式来表现。一般来说,给面片加厚度的方法有多种,一种是【挤出】,还有一种就是直接叠加一个【壳】修改器(这个也是最快的方法)
共1条回答 2020-07-14
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3DMax怎么修改人物动作?

首先按模型透明然后冻结模型左视图点开自动生成关键帧若没有骨骼就自己拉个CS骨骼出来然后对位用s蒙皮若你会P蒙皮就用P但是我觉得S快若还是不懂加我785489106QQ估计你下的模型没有动作的很少有人会吧好的动作放到网上的
共1条回答 2020-07-15
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3DMax人物加了动作,但动作帧数太少怎么让动作延续下去?

如果你只是想简单的让动作延续下去就是不停的复制帧了先选中所有的骨骼然后框选所有的关键帧按住Shift的同时用鼠标左键就可以左右拖动的快速复制了复制后的第一帧跟复制前的最后一帧重合或相接如此反复下去就可以了
共1条回答 2020-07-15
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3DMax 用CAT父对象做人物跑步动画,怎么跑到一定帧停下来做别的动作?

你说的是不是二维的动画片。就像美女与野兽那样的迪斯尼动画片?我以前学过一些动画。大概了解一些。举个例子吧。具体我也不是很了解,因为后来不学了!比如:画一个人跑步。先把跑步这个一系列的最关键的几个动作画出来。也就是我学的原画,接下来的工作交给动画师。动画师其实是最低级最累的!因为他们把2个关键动作之间的部分画出来。说实话。那不怎麼动脑子。只是按照规矩画好。不过的确很费神。不像画原画的关键动作。要考虑什麼力学等等。原画往往注定这个动作像不像,传神不传神!其他的就是听老师讲了个大概!具体我也没见过。讲....
共1条回答 2020-07-15
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3DMax人物模型要怎么做?

说实话,要现会的话不现实!一般习3DMax,3到6个月的时间努力学习,才能掌握制真人物的方法!建议到网上找一些3DMax视频教程学一学基础,特别是多边形知识,这个不是一时半会学得会的。之后再学习一些人体肌肉和骨骼的知识,那么就能制作出逼真的人物了。这就好比要做鱼香肉丝这份菜,3DMax就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,还得知道具体的制作方法,而人体肌肉和骨骼的知识就好比是鱼香肉丝的具体制作方法。都需要掌握!没办法!一下子肯定学不会的呢,多用心去学习!
共2条回答 2020-07-17
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3DMax人物模型怎么做动画

这个因为细节上非常复杂,只能够说一个大概流程。首先需要搭建和你模型大小匹配的骨骼系统,建议使用max的cs骨骼系统,调整的时候要打开形体模式其次,给模型增加蒙皮,建议使用skin修改器然后在skin修改器上,拾取刚才搭建的骨骼然后你对cs骨骼调整位置(形体模式关闭)的时候,你的模型就可以动了!有些地方模型会出现变形错误,需要进行权重参数的调整。关于skin修改器和cs骨骼的详细参数和用法,最好去找些视频或图文,可以详细对照。
共2条回答 2020-07-20
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3DMax怎么做拿起放下的动作?

链接约束:拿物体的时候链接给角色放下之后链接给世界网上有很多这类的教程的,如果你需要可以留下邮箱发给你
共1条回答 2020-07-22
3DMax怎么做拿起放下的动作?
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在3DMax中连续多个bip动作要怎么做?

这个需要开启动画混合器也就是Mixer在动作混合器里你可以加载多个动作文件轻松设置每个动作之间的间隔然后你需要混合计算最后把计算后的动画copy到bip上这样你关掉混合器之后你的动画帧面板上才有你混合的每个动作的帧否则你在混合器里虽然混合了很多帧不copy到bip的话你关掉混合器就仍然只有你最新加载的那一个动作
共1条回答 2020-07-23
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3DMax建人物模型怎么做啊?

看视频教程是最好的学习建模方法大致步骤:用多边形建立出一半模型,用对称修改器。平滑模型用nurms,在多边形面板内部。多边形一定要熟练
共2条回答 2020-07-23
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3DMax人物加了动作,但动作帧数太少如何让动作延续下去呢?

如果你只是想简单的作延去就是不停的复了先选中所有的骨骼然后框选所有键帧按住Shift的同时用鼠标左键就可以左右拖动的快速复制了复制后的第一帧跟复制前的最后一帧重合或相接如此反复下去就可以了
共1条回答 2020-07-28
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3DMax里的bone骨骼怎么做跪着的动作呀?

相当容易啊。首先参与动画K帧的骨骼和控制器,命名要一致,链接关系一致,约束关联等一致。保存动画:选中所有参与动画K帧的骨骼和控制器,到Animation-SaveAnimation,每个单独文件都存一份。导入动画:最好使用蒙皮文件,没有就找个文件改改,清除掉所有K帧,能归零的归零下。导入,选中所有参与动画K帧的骨骼和控制器,到Animation-LoadAnimation,导入第一个。第二个导入,把时间滑块拖动到没有K真的时间范围,比如第一个动画师30帧,哪第二段动画至少在31帧开始,不然就覆盖....
共1条回答 2020-07-28
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3DMAX做人物,如何几个简单的动作?

把人物动画更改一下,然后导入Unity3D工程里使用。
共1条回答 2020-08-05
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3DMAX中如何给一个已封套好的人物模型加动作呢?

那个用关键帧调或者下载网上做好的动作文件加载进去
共1条回答 2020-08-05
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3D Max中,怎样给已装好骨骼的人物加动作,最好是让人物跳舞,具体点?

方法一:导入已经完成动作的bip文件到该骨骼上,系统会根据骨骼自动赋予动作,bip可下载方法二:选中骨骼,打开制动关键帧,帧的位置移动至20左右或根据需要选择,PLA制是25帧每秒,系统默认30帧每秒;在该位置调整手、脚、身子、头等位置、弯曲度以满足舞蹈动作的需要;根据需要把帧往后移动,重复以上操作
共1条回答 2022-07-19