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室内设计(旧)
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如何在3DMAX中查看fbx模型中的动作?
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不知道楼主现在解决没,我同问啊,急需!
2020-08-05
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室内设计(旧)
如何在3DMax中制作雪景模型?
用雪粒子制作即可
共1条回答
2020.07.28
室内设计(旧)
如何在3DMax或是Maya中测出模型的体积?
Maya一个格子是一米,MAX一个格子一厘米,当然是默认设置,可以改,也可以量,不过话说回来打印你只要选打印的大小就好啊,怎么要从Maya,MAX里看呢?
共1条回答
2020.07.29
室内设计(旧)
如何在3DMAX中查看fbx模型中的动作?
不知道楼主现在解决没,我同问啊,急需!
共1条回答
2020.08.05
室内设计(旧)
如何用3DMAX编辑FBX模型?
导入进去,编辑完成后导出为FBX模式。
共1条回答
2020.08.05
综合其它(旧)
如何在3D中做门模型?
最基本的做法:拿一个有上中下三个凹槽的门来说;1、建立一个800X2000的矩形,右键【转换为】--【转换为可编辑多边形】;2、按快捷键【2】,选择左右两条边,右键【□连接】(注意点那个小方块)--输入2,确定;3、按快捷键【4】,选择所有的面,右键【□插入】--勾选【按多边形】--输入200,确定;4、保持在选择状态,右键【转换到边】,此时选择了3组四条边;5、右键【挤出】,输入【高度】-15,【宽度】10。其它可灵活掌握。如有弧形,请用【倒角剖面】工具。
共1条回答
2022.07.19
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测试 下才对洒出
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作者:小溜
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