3dmax的酒吧光束灯怎么做

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室内设计(旧)

3DMax里怎么做光束

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共1条回答 2020-06-03
3DMax里怎么做光束
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3DMAX,VRAY。请问投射光束的灯光怎么做?比如那种带投射光圈的光域网有吗?

用光域网吧是带.ies后缀的文件(楼主应该会用吧)ps犀利的话也可用ps不过觉得在3D里面打光域网容易做些
共1条回答 2020-06-10
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3DMAX中的灯光是怎么用的,还有投影是怎么做的?

3d快捷键(中英文对照总汇)一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+NAdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)O(字母)LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormalAlign(法线对齐)ALT+....
共2条回答 2020-06-11
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3DMax里面的光束怎么做?

光芒四射之---灯光特效篇在3DMax中提供了一种VolumeLight体积光,它可以产生有形的光束,常用来制作光芒放射的动画和特技,下面我们来学习制作它,而且力图解决一个难题---体积光的光芯问题,由于体积光由光源中心发出,因此总会存在一个极亮的光芯,有时候我们需要它,但有时候我们只需要穿透物体的光芒,因此需要利用一种特殊的材质来解决---Matte/Shadow(不可见/投影)废话少说!开始吧!!下面是最终效果http://www.arting365.com/soft_tutorial/3D....
共2条回答 2020-06-17
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3DMax里圆形灯带怎么做?

1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
共2条回答 2020-06-23
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3DMax中的灯光是怎么用的,还有投影是怎么做的.?

在3DMax中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。  主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,下面我们来分别介绍。  1、FRONT(前向)照明:  在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图....
共2条回答 2020-07-10
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3DMax回光灯槽怎么做?

其实是差不多的,回光灯槽里面放的是T4或者T5灯管,就是很长一个的日光灯;暗藏灯带里面放的是LED灯带,像绳子一样的很长,以前灯带是发光二极管做的,现在的都是LED的。灯带的亮度要暗点,灯管很亮的,可以替代主灯。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax中怎么做光束?达到舞美效果逼真的感觉?

灯光参数里有个可以添加体积光的选择,添加后再设置里设置一下体积光的密度就可以了
共1条回答 2020-07-15
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3DMax,VRAY。投射光束的灯光怎么做?比如那种带投射光圈的光域网有吗?

用光域网吧是带.ies后缀的文件(楼主应该会用吧)ps犀利的话也可用ps不过觉得在3D里面打光域网容易做些
共1条回答 2020-07-15
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3DMax 怎么做出有图案灯?

选择图片上发光的面,单独附上材质,材质编辑器里面,自发光前面打勾,参数设置成100然后相同位置创建一个与发光的面一样大小,矩形的自由面光源,不要开阴影,灯光强弱参数自己调
共1条回答 2020-07-16
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3DMax具体的灯槽灯光怎么做?

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
共2条回答 2020-07-17
3DMax具体的灯槽灯光怎么做?
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3DMax怎么做出森林里阳光光束的感觉

那个只能靠后期加,至少我是这么认为的
共1条回答 2020-07-20
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3DMax怎么做日光灯

  先加个VRay灯光材质,再加个材质包裹器,调整一下“产生全局照明”的数值,勾选“产生焦散”,附上材质,就好了  
共2条回答 2020-07-20
3DMax怎么做日光灯
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3DMax怎么渲染出灯光光束的效果?

弄几个平行光,对好角度。按8建到环境编辑器中,点下面的添加,跳出来的框里面到处找“体积光”一项,确定,设置它的参数。最后用拾取工具给那几道平行光添加特效。
共2条回答 2020-07-21
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3DMax里面的光束怎么做?

简单的花瓶就是画好花瓶的外轮廓然后用车削命令,复杂的就直接去网上找模型网站下载吧
共1条回答 2020-07-23
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3DMax怎样做有形的光束?

一般来说都是用体积光来做
共2条回答 2020-07-25
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3DMax里怎样做出光束穿过树林的效果?

AE里有专门的体积光,你渲染出成图带通道即可
共2条回答 2020-07-25
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3DMax弧形灯槽怎么做?

最好开始直接用线勾出来拉伸两次叠加。已经做好了可以用波尔运算把槽开出来。
共1条回答 2020-07-29
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3D Max 中的灯带怎么做?

3DMAX打灯带效果有多种方式主要看你用什么渲染器不同的渲染器有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话用的比较多的有两种方式一种是用面光源一种是用泛光灯模拟用泛光灯模拟是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器如VRayLightscape等方法有所不同Lightscape的话:可以通过把模型转换为灯光的方式也可以直接打面光源如果是曲线的可以直接用很多的面光源拼起来也可以用泛光灯模拟VRay的话:要简单一些方式更多1:用泛光灯做灯光阵模拟(这种方式很少用)2:直线灯带用面光源也可以做....
共1条回答 2022-08-30
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3DMax怎么做这样的灯带灯光?

在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。
共2条回答 2022-08-30