不用动力学的话有两种方法1建立面片进行多次细分使面数有足够多,转为可编多边形然后在其修改面板下的绘制变形中进行推拉操作,使其形状变成你想要的~!缺点是这个推拉控制性差2还是建立面片多次细分转为obj到zbrush里面去然后在zb里面刷形状刷出来的形状直到你满意为止,然后再次导回max中给材质和灯泡就好了,缺点是需要用到第三方软件来回导,较为麻烦,只是效果还是不错的Ps:max2012不是没有动力学,是2012版的MAX取消了用了多年的reactor动力学系统,在工具栏空白地方鼠标右击,选择‘Ma....
共1条回答 2020.07.24