你跟简单的说一下流程吧爆炸破碎的效果:你要用破碎插件Rayfire来做才可以先把原始模型复制一份进行细分把被炸后的变形效果做成帧然后将其它的位置用RF来进行破碎当然可以是局部破碎也可以是全部破碎破碎的物体设为刚体炮弹也设为刚体(也可以在渲染时不渲染炮弹,做一条炮弹的射线表示炮弹飞过来)解算刚体碰撞的效果适当调整摩擦系数和重力模拟出真实钢铁在爆炸时弹射出来的碎片效果烟熏的效果:你要用FumeFX来制作被炸坦克的烟熏效果将制作出来的贴图存成帧序列然后将其赋予被炸后模型上做出烟熏效果燃烧效果你要用Fu....
共1条回答 2020-07-17