3Dmax怎么做正方体框架

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室内设计(旧)

怎么用3DMax做一个方块(正方体)

ctrl+鼠标左键选择box然后再右边选择长宽高
共1条回答 2020-07-09
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3DMax怎么样将正方体的十二条边变圆滑呢?

直接转化为多边形建模层级然后单击右键把NURBS勾选了好了
共1条回答 2020-07-09
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室内房屋框架用3DMax怎么画?

线挤出或者线渲染就行了,这是最基础的max操作
共2条回答 2020-07-09
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3DMax里面怎么把正方体的四个角变圆滑一点啊?

只有四个角变圆滑还是所有的边加上角变圆滑啊?只有四个角变圆滑你只能切个三角面出来,或者加很多线来调,估计效果也不好,但是你可以把四边都选中然后点切角,可以选择调整切角段数来调节圆滑度,也可以在可编辑多边形模式中点一下NURMS细分,还可以在元素模式下选择不同的光滑组,希望你能满意我的答案
共2条回答 2020-07-10
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3DMax能把一个正方体变成一个正方体钢管框架吗?

在修改列表里面有晶格命令,在修改接头面数,接杆面数就可以了
共1条回答 2020-07-13
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3DMax怎样做舞台框架结构啊?

你是要设计舞台的框架结构吗?3DMax帮不了你啊。3DMax只能做效果图。
共1条回答 2020-07-16
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3DMax2011里面怎么渲染外面的框架线框图?

将场景文件打开,单击下拉式菜单“Render”(渲染),在渲染大项的对话框中单击上部的“Renderer”(渲染器),切换至渲染器选项栏。在“DefaultScanlineRenderer”(默认扫描线渲染器器)的长按钮下,必须勾选“ForceWireframe”(强制线框)选项,位置在右侧第二个按钮,默认时处于不勾选状态。在下面的“WireThickness”(线框厚度)数值框中输入适当的数值。渲染任意视图,得到的效果就是线框形式。注意线框厚度的数值不要过大,默认值为1,可以适当调大,最大不要....
共1条回答 2020-07-17
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如何用3DMax画扇形框架,有没有详细讲解不走的?

你先在CAD里面画出上面的扇形部分轮廓,导入3DMax后挤出,然后在下边加两BOX就行了嘛或者直接在3DMax中画出扇形轮廓挤出再加BOX
共1条回答 2020-07-17
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如何利用3DMax创建由无规则粒子组成的正方体模型?

建一个立方体,参数随意。按下6键,打开粒子视图。建一个标准的粒子视图。在仓库中选中“位置对象操作符”拖放到事件1中,替换掉原来的“位置图标操作符”。单击位置对象操作符,在右侧的参数面板中找到“发射对象”,单击添加按钮,在场景中拾取立方体。把位置更改为“体积”剩下的就比较简单了。让粒子的发射和结束时间都为0.粒子数量你随意。粒子图形为球体,显示操作符设为几何体。最终结果如下:
共1条回答 2020-07-21
如何利用3DMax创建由无规则粒子组成的正方体模型?
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3DMax中怎么在正方体的其中一个面做一个底面与正方体的顶面相切的圆柱?

用布尔运算就行了在复合对象里面有一个布尔运算和一个英文的超级布尔运算两种方法一般用下面的那个超级布尔运算因为他不会产生太多的杂线你可以试试看有什么不对的你可以继续追问或者到我群里来学习都行我的群是专门学习交流各种软件问题的有兴趣可以看我的名字加群
共1条回答 2020-07-21
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3DMax如何把一个正方体拆分成几个部分?

先选中你要分离的物体,然后鼠标右键选择CONVERTTO选择EDITABLEmesh,再点击修改面板添加一个editmesh命令,根据你想要分离的物体是点、线、面、或是体点选相应的标志,再选择你要分离的物体点击detach,关闭命令,就分离出来了。
共1条回答 2020-07-23
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3DMax为啥我在uv展开的uv编辑器中展开的正方体总变成3个面?

不只是你的这样显示,而是都一样的显示。理论上,在uv编辑器中只能看到一个面。因为其默认的是使用平面的方式。你可以选中所有的面,使用“贴图”“展开贴图”命令然后就得到这样的结果了:
共1条回答 2020-07-24
3DMax为啥我在uv展开的uv编辑器中展开的正方体总变成3个面?
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3DMax里面什么命令能做出舞台框架?

先建立一个BOX--------------------------右键转换成“可编辑多边形”-------------------------继续右键,在左上角菜单选择“剪切”---------------------------在一个面的对角点上剪切,就会多一条边------------------------------把直立的四个面都切好后,进入变动命令面板,找到“晶格”命令。-----------------------------------之后应该是这个样子,现在要去掉四周的晶体点....
共2条回答 2020-07-25
3DMax里面什么命令能做出舞台框架?
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为什么我的3DMax透视视图没办法看到3D图,只有框架?

按下F3实体显示下就可以看见3D图了
共2条回答 2020-07-25
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3DMax想要个正方体中间像是被挖了一块,中空的一个圆的模型?

做两个球——中心对齐——布尔!材质最好搞个半透明吧·或者部分
共2条回答 2020-07-27
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3DMax如何把环形节放在正方体上?

首先移动轴,(你要知道什么是轴的移动)比如环的直径10cm,这时轴中心与环边就是5CM,移动轴5CM这时轴就在环的边上,对齐轴就把环对齐在正方体边上了,(正方体边也同样道理)
共1条回答 2020-07-27
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3DMax怎么将一个大的正方体切成魔方的样子?

不要想着切,你魔方表面是有弧形曲面来着的,你做好一个,剩余用复制的方法是最好得,切不是很好,切多了,会有烂面。
共1条回答 2020-07-27
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3DMax怎么让一个物体从正方体变成圆柱体呢?

最轻松简单法当然就是使用堆积木的方法来建模。把这个物体分成圆柱体和弯曲的铁片2个部分来做,例如这样还有一种就是通过手调,把你现在挤出的这个部分调成圆柱形(不过这样做出来的效果不好,一般不推荐)还有一种就是直接通过【涡轮平滑】来实现,首先你的原本模型,面数不要太高,然后挤出的柱子最好是正方形的,接着给模型的边缘压上一圈保护线(如下图)然后直接给一个【涡轮平滑】修改器,迭代数值为2,然后就能达到下面的效果您先试试吧,希望对你有用
共2条回答 2020-07-27
3DMax怎么让一个物体从正方体变成圆柱体呢?
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如何用3DMax制作简单的框架地球建模?

框架?线SWEEP就出来框架了地球?一个球给一个贴图就是地球了。
共1条回答 2020-07-28
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在3DMAX软件里如何把正方体图形切割成不规则体?

增加段数,转成POLY,调点
共1条回答 2020-08-05