3dmax齿轮倒角怎么做

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3DMax怎么没有倒角,倒角在哪里找?

在多边形级别下的“编辑多边形”选项下,会看见倒角。你发的图的下面一张,显示的是在点级别下的“编辑顶点”模式,那是没有上面的编辑界面的。望采纳!谢谢!
共2条回答 2020-06-05
3DMax怎么没有倒角,倒角在哪里找?
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3DMax怎样倒角

如图,对要切角的图形选定为可编辑样条线选择编辑定点,下方选择切角或者圆角指令,拖动定点或者直接输入数值即可
共2条回答 2020-06-11
3DMax怎样倒角
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3DMax倒角剖面教程?

当方向不对的时候,选择倒角剖面下面的子层级,选中之后再去框选场景中的这个样条,然后进行旋转90180360、、、、多少度随便你自己转。截图给你看,别忘了采纳一下我的答案哦。
共2条回答 2020-06-17
3DMax倒角剖面教程?
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3DMax怎么做齿轮

先用样条线勾出齿轮的平面图转化成可编辑样条线适当调节点然后回到线级别实行挤出命令设置挤出的高度搞定
共2条回答 2020-06-22
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3DMax创建1个长方体如果只给它1边倒角,怎么做?

先选中你的长方形,点击鼠标右键,选择转化为可编辑多边形然后按数字键2,选择你需要倒角的便,选中后,你选择的边会变成红色,然后再点击鼠标右键选择倒角。
共2条回答 2020-06-23
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3DMax齿轮转动动画怎么做?求教程

用表达式做就很简单了,首先要找一个基础的齿轮,然后还要知道各个齿轮之间周长的比例关系,将各个齿轮子父连接到各自的虚拟物体上,记住,一定要有虚拟体,然后弄个简单的表达式,通过一个齿轮带动其它齿轮的转动速度和转动方向选中虚拟体,鼠标右键,点击这个表达式按钮然后会出现这个小命令,把鼠标放在命令上,不需要点击,选择Transform-Rotation(旋转)-Y轴旋转,然后点击,这时候会出现一条虚线,将虚线链接到旁边的虚拟物体上,重复Y轴操作的选项,意思就是,第一个Y轴的旋转,影响另一个虚拟体的Y轴旋转....
共1条回答 2020-07-06
3DMax齿轮转动动画怎么做?求教程
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3DMax焊接齿轮的顶点时总显示在焊接阀值内无顶点是什么意思,怎么做才能全部焊接起来?

因为你的样条线任意两个顶点的距离都大于你的焊接阈值,要焊接可以增大阈值,或者挤出后转换为可编辑多边形进行目标焊接。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax怎么做出齿轮相互作用的动画?

这个的话,你会具体的去B站上面看一下视频
共1条回答 2020-07-14
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用3DMax怎么做齿轮转动的动画?

你可以在前视图中进行操作。先选定齿轮,然后选择那个旋转工具,将鼠标放在齿轮的圆周的那个圈上,就是旋转工具本身有的一个横向的圈,一个竖向的圈,你选的应该是那个竖向的圈。再旋转就是啊?不过好像会有点问题。你先试试?要不就先将齿轮的中心选出了,再在那个轴工具中,将齿轮中心确定为那个轴中心。再旋转就好了。因为我的电脑上面没有3DMax,所以具体的那个工具名称好像会有点偏差,但是那个确定轴中心的肯定可以。我以前做过扇子,就是以那个扇子的尾部选择一个旋转中心,就是用的那个轴。我做的那个动漫是,扇子立在那里,....
共1条回答 2020-07-16
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3DMax没有找到倒角和倒角剖面啊?

有啊。要使用倒角剖面修改器,请执行以下操作:1、创建一个要倒角的图形(适宜于在“顶”视口中)。2、在“前”(XZ)视口中,创建一个图形用于倒角剖面。3、选择第一个图形并应用倒角剖面修改器。点击修改器列表栏旁的下拉箭头可以找到倒角剖面修改器。4、单击“倒角剖面”修改器中的“拾取剖面”按钮,然后单击剖面图形就ok了。但要注意倒角图形的方向和轴点问题,才能使最后得到的图形和大小结果正确。
共2条回答 2020-07-17
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3DMax如何简单的画螺丝、齿轮这些模型?

螺丝的做法:先创建圆柱体,之后创建一个二维的螺旋线,将起加粗,并对其到圆柱上,之后将两个模型组合到一起。齿轮的做法:先使用线段画出齿轮的形状,之后做倒角挤出处理,然后做出个圆柱并对齐到挤出的图形上,之后做布尔处理
共2条回答 2020-07-17
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用3DMax怎么做齿轮啊?

1.创建星形2.添加倒角修改器,设置参数如图所示3.创建7个圆柱体,摆放到适当位置4.选择齿轮,对圆柱体进行超级布尔运算5.创建两个管状体,摆放到适当位置6.选中齿轮,对两个管状体进行超级布尔运算
共2条回答 2020-07-22
用3DMax怎么做齿轮啊?
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3DMax里制作齿轮应采用面图形的那个工具?

用星型工具即可。
共1条回答 2020-07-24
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3DMax怎么画齿轮?

在CAD里面做个截面。挤出时分段数加多点。添加FFD2*2*2,选择其中一边的控制点,打开旋转变换输入一定的值,就得到一个齿轮。复制一个出来,反向旋转上面的控制点。输入值是前面一个的两倍。
共2条回答 2020-07-24
3DMax怎么画齿轮?
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3DMax齿轮啮合旋转怎么设置?

这个比较麻烦一些,要是简单的动画,你自己设置关键帧就行,也就是先设置一个主动轮的动画关键帧,再根据主动轮设置从动轮的关键帧。这是比较简单的办法,要是复杂一些,得用reactor模拟了,我大致说一些思路,现在没有太多时间给你做。1.将两个物体,加上一个刚体集合。2.在主动轮的轴线画一根轴(不知你画了没有),然后再为轴的两端加上一个点对点的连接集合,使用移动等命令将点对点的集合调整好位置,尽量精确一些。3.调整好之后,为主动轮加上一个发动机集合,设置转动参数就行,这时可以调节关键帧,设置动画。注意:....
共2条回答 2020-07-25
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3DMAX齿轮转动动画如何制作呢?

用式做就很简单了,要找一个基础的齿轮后还要知道各个齿轮之长的比例关系,将各个齿轮子父连接到各自的虚拟物体上,记住,一定要有虚拟体,然后弄个简单的表达式,通过一个齿轮带动其它齿轮的转动速度和转动方向选中虚拟体,鼠标右键,点击这个表达式按钮然后会出现这个小命令,把鼠标放在命令上,不需要点击,选择Transform-Rotation(旋转)-Y轴旋转,然后点击,这时候会出现一条虚线,将虚线链接到旁边的虚拟物体上,重复Y轴操作的选项,意思就是,第一个Y轴的旋转,影响另一个虚拟体的Y轴旋转然后会跳出这个界....
共1条回答 2020-07-30
3DMAX齿轮转动动画如何制作呢?
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3DMAX怎么做出墙砖倒角的那种效果?

长方体--转化成可编辑多边形--选择所有的线--到脚
共1条回答 2020-08-05
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3DMax里面这样的倒角怎么做?

你可以试试把作为倒角剖面的样条线多加一个点。加的点最好在中间加。然后使用倒角剖面修改器试试看。若不合意的话,可以再在样条线里面细调顶点的位置和属性等
共1条回答 2022-08-30
3DMax里面这样的倒角怎么做?
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怎么用3DMax做齿轮啊?

1.创建星形2.添加倒角修改器,设置参数如图所示3.创建7个圆柱体,摆放到适当位置4.选择齿轮,对圆柱体进行超级布尔运算5.创建两个管状体,摆放到适当位置6.选中齿轮,对两个管状体进行超级布尔运算
共4条回答 2022-08-30
怎么用3DMax做齿轮啊?
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3DMax怎么做齿轮的模型?

用样条线画出齿轮侧面的平面图,然后应用“挤出”命令挤出齿轮的基本形状,最后再“编辑多边形”编辑细节。
共1条回答 2022-08-30