3dmax怎么做网格的灯

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室内设计(旧)

3DMAX中的灯光是怎么用的,还有投影是怎么做的?

3d快捷键(中英文对照总汇)一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+NAdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)O(字母)LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormalAlign(法线对齐)ALT+....
共2条回答 2020-06-11
室内设计(旧)

图中倾斜的网格在3DMax里面是怎么做出来?

一般使用贴图法,在透明贴图通道,使用贴图为网格图片,黑白的;另外也可使用晶格修改器(主要用来做窗格)
共2条回答 2020-06-18
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3DMax用聚光灯怎么做舞台追光灯效果?

嗯这个效果好看O(∩_∩)O~要得到这样的效果应该要有个光效的吧给它添加一个体积光然后应该就是一些详细的设置了比如颜色那个什么密度…你懂的
共1条回答 2020-06-22
室内设计(旧)

3DMax里圆形灯带怎么做?

1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
共2条回答 2020-06-23
室内设计(旧)

3DMax中夜景效果图中窗户的灯光是怎么做出来的,如果要贴图具体怎么做的?

首先要确认你用什么渲染器?其次要根据场景来判断。首先是天光,晚上的天光很暗,是暗蓝色。如果你用VR,直接调节环境光就可以。如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列。其次就是楼房里面,如果是写字楼一类的房子,就在里面打泛光灯来模拟室内效果,如果是住宅楼,直接在窗户上使用自发光贴图就可以了,写字楼也可以使用自发光贴图来模拟室内效果。如果外面有草坪灯,或者路灯的,要在灯下面打上灯光,使用泛光灯加衰减,或者使用聚光灯,这个要具体情况具体分析。要注意的就是,场景不能出现很黑的地方,除非是影子~~比如车影或者人影....
共2条回答 2020-07-09
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3DMax中的灯光是怎么用的,还有投影是怎么做的.?

在3DMax中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。  主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,下面我们来分别介绍。  1、FRONT(前向)照明:  在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图....
共2条回答 2020-07-10
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3DMax坐垫和灯的造型建模应该怎么做出来?

1.画一条线,使用车削做出灯罩的轮廓2.为其添加一个编辑多边形修改器,在边界的级别上为为其添加一个FFD3*3*3修改器。调整控制点到适当的位置就行了。3.为其添加一个壳修改器。将数量设为3这样,灯罩就做好了里面的灯,使用球体做一个就好了。我就不截图了。坐垫的方法就是使用自由变换中的FFD修改器制作的。先创建一个平面,我随意的将参数给改为6*4的。你在制作过程中可以根据需要再更改的。然后为这个平面添加一个FFD4*4*4修改器。在控制点的级别上,调整点到合适的位置。调好点之后,转为可编辑多边形,....
共2条回答 2020-07-10
3DMax坐垫和灯的造型建模应该怎么做出来?
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3DMax回光灯槽怎么做?

其实是差不多的,回光灯槽里面放的是T4或者T5灯管,就是很长一个的日光灯;暗藏灯带里面放的是LED灯带,像绳子一样的很长,以前灯带是发光二极管做的,现在的都是LED的。灯带的亮度要暗点,灯管很亮的,可以替代主灯。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax 怎么做出有图案灯?

选择图片上发光的面,单独附上材质,材质编辑器里面,自发光前面打勾,参数设置成100然后相同位置创建一个与发光的面一样大小,矩形的自由面光源,不要开阴影,灯光强弱参数自己调
共1条回答 2020-07-16
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3DMax店面流星灯应该怎么做?才能有灯光流动的效果?

可以考虑游戏特效的方法啊,用片贴上是适当灯光效果贴图,绕后再给这个片做动画
共1条回答 2020-07-16
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3DMax具体的灯槽灯光怎么做?

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
共2条回答 2020-07-17
3DMax具体的灯槽灯光怎么做?
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3DMax怎么做日光灯

  先加个VRay灯光材质,再加个材质包裹器,调整一下“产生全局照明”的数值,勾选“产生焦散”,附上材质,就好了  
共2条回答 2020-07-20
3DMax怎么做日光灯
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3DMax怎么做水晶灯模型呀?

用max就象木匠一样,按实际建模,搭积木似的把模型建出来搭起来,有些小东西,不影响大局的可以省略。常用的一些模型已经有前人做好,可以直接调用~能省很多时间。象你这个灯么~~如果你不是灯具设计,那你别做这个东西,没什么意义,模型库里有,即使不一模一样,如果图要求不高,先放进去代表一下没问题的。做也很简单,你需要掌握几个知识点:1、基本模型的建立,象圆玩啊,立方体,还有曲线2、排列,在曲线上等距排列几个球体3、会调整旋转坐标
共2条回答 2020-07-21
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3DMax 使用放样和编辑网格怎么做餐桌,求详细步骤?

进入顶点模式,选择要变圆角的顶点,在几何体卷展栏里的圆角后输入数值,或点圆角按钮在视图中左键移动.也可以在定点模式里,选择试图中的顶点,用贝滋.
共1条回答 2020-07-21
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3DMax室内家具床垫网格怎么做?

加点加线,涡轮平滑
共1条回答 2020-07-23
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3DMax45°倾斜的网格酒柜怎么做?

poly连线,轮廓挤压就可以做出来了。
共1条回答 2020-07-24
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3DMax怎么做网格雕花模型图呀?

做线,打开2.5维捕捉,描出所要的雕花的形状,转为可编辑样条线,在点级别,选择所有的点,焊接。直到所有的点都没有断开的,这样挤出就可以封口两端了。如果多次焊接未能成功,在点级别,勾选显示顶点编号,看看有没有重合的顶点,如果没有,可能是有的顶点编号类似,比如顶点编号是1和7的两个顶点重合在一起就不容易看得出。此时有两个方法可以解决,一个是将顶点挨个单击,移动,如果移动后还有顶点,说明有两个顶点重合。第二个方法是给挤出的对象(没有两端封口),使用截面命令,产生一个封闭的样条线,然后挤出即可。
共1条回答 2020-07-24
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3DMax弧形灯槽怎么做?

最好开始直接用线勾出来拉伸两次叠加。已经做好了可以用波尔运算把槽开出来。
共1条回答 2020-07-29
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3D Max 中的灯带怎么做?

3DMAX打灯带效果有多种方式主要看你用什么渲染器不同的渲染器有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话用的比较多的有两种方式一种是用面光源一种是用泛光灯模拟用泛光灯模拟是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器如VRayLightscape等方法有所不同Lightscape的话:可以通过把模型转换为灯光的方式也可以直接打面光源如果是曲线的可以直接用很多的面光源拼起来也可以用泛光灯模拟VRay的话:要简单一些方式更多1:用泛光灯做灯光阵模拟(这种方式很少用)2:直线灯带用面光源也可以做....
共1条回答 2022-08-30
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3DMax怎么做这样的灯带灯光?

在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。
共2条回答 2022-08-30