室内设计(旧)

3D灯光的一般设置参数是多少?

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3DMax的灯光一般包括自带的标准灯光、光度学灯光、和VR灯光(插件)。
其中标准灯光的基本参数项相同,启用要勾选、阴影要开启,一般阴影选择VR阴影效果会好些,强度值先用默认的测试下,可以适当调整和颜色。其中目标平行光和聚光灯都要调整些灯光聚光与衰减。目标平行光模拟阳光效果不错。其余的可以默认。
光度学灯光很简单,在前、左视图打出目标灯光,调整好位置。开始调整参数,阴影开启,灯光分布要选择WEB模式 把事先再不好的光度学文件拖拉到下面WEB的文件位置,一般来说默认的强度会高些,可以边测试边调整它的强度,颜色也可以冷暖进行选择。其余默认。
VR灯光里面 最常用的就是面光和VRSUN 在顶前左视图都可以拖拉出面光,在修改面板下可以改变它的半长半宽来改变其大小,强度默认30,一般室内10左右已经很亮了 当然这也与你面光大小有关,面光大乐 要改小其强度, 小的话改大它的强度 要灵活运用。一般要勾选不可见,投射阴影、可以提高其细分值,使其更细腻,其余默认。VRSUN与目标平行光相似 都可以用来模拟太阳光,强度很敏感,一般在0.01—1.0之间进行调整。其余可以默认!
摄像机的话也很简单,一般我们要用目标摄像机,在顶视图拉出摄像机,打一个你认为你要表现得角度,然后在透视图中激活摄像机视图(C),在前视图调整其高度,在摄像机视图进行观察,高度一般在1米左右,还要选择摄像机 进入修改面板,调整镜头和视野,用左键拖拉其数值观察摄像机视图的变化,一直到自己满意为止,但镜头数值过大或过小 都容易使画面透视变形严重。一般室内的话,镜头在35左右比较合适!
2020-07-07 评论
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1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。

3D灯光的一般设置参数是多少?

2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。

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3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

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4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。

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5、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。

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6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。

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7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。

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2020-07-07 评论
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