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室内设计(旧)
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3DMax怎样渲染室外建筑的天空背景?
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建一个体积有十个建筑物那么大的球体,转为可编辑多边形,删除半个球体,选择最下面的点(原球体中间的部分),拉出相应的高度(一般为房子的高度)。
将半球体模型选择,选择元素次物体,点击球体模型,点击修改面板的翻转,将模型法线翻转,赋天空贴图,给uvw贴图修改器,贴图方式为柱体。
设置3D MAX快速渲染的背景颜色:
1、只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped ;(位图阴影)
2、如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample; (超级采样)
3、在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点;
4、把所有不参加raytrace的物体排除掉; (exclude)
5、在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光; (因为omni会计算很多不需要的阴影)
6、尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点;
7、如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替;
8、尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量;
9、对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉;
10、在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间;
11、使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质;
12、给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用;
13、使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3DMax一个干;
14、对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好考虑一下;
15、对于不需要使用色彩信息的贴图,学3DMax到哈尔滨完美动力坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源;
16、对于要计算大型阴影的场景,我们可以这样干;
17、根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质。
2020-06-24
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建一个体积有十个建筑物那么大的球体,转为可编辑多边形,删除半个球体,选择最下面的点(原球体中间的部分),拉出相应的高度(一般为房子的高度)。
将半球体模型选择,选择元素次物体,点击球体模型,点击修改面板的翻转,将模型法线翻转,赋天空贴图,给uvw贴图修改器,贴图方式为柱体。
2020-06-24
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3DMax怎样渲染室外建筑的天空背景?
建一个体积有十个建筑物那么大的球体,转为可编辑多边形,删除半个球体,选择最下面的点(原球体中间的部分),拉出相应的高度(一般为房子的高度)。将半球体模型选择,选择元素次物体,点击球体模型,点击修改面板的翻转,将模型法线翻转,赋天空贴图,给uvw贴图修改器,贴图方式为柱体。设置3DMAX快速渲染的背景颜色:1、只要是允许的情况下你最好使用shadowmapped;(位图阴影) 2、如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample;(超级采样) 3、在raytrace的全局....
共2条回答
2020.06.23
室内设计(旧)
3DMax里面怎样给做好的楼房添加个天空和背景
光必须在封闭或者半封闭的空间传递球天可以模拟天空的效果但球天光能传递速度比较慢效果相对真实,因为是全方位的传递光,包括阴面,如果对图纸要求不高就没必要.可以制作一个半封闭的面.方法是做一条弧线拉伸,附加背景贴图.可以节省不少时间.
共2条回答
2020.07.17
室内设计(旧)
有没有专业学3DMax室外建筑建模和渲染的网站?
火星时代或者翼虎网都有基础的教程···
共1条回答
2020.07.21
室内设计(旧)
3DMax怎样加天空背景和VR太阳光?
不能做到切割命令本身就是在面上进行加线操作不在同一面上无法进行连接必须通过一个中间点来达到连接
共2条回答
2020.07.24
室内设计(旧)
在3DMax里怎样给做好的景观加上天空背景?
没有开间接照明,另外,室外打景用弧线挤出贴图,贴图要用VR灯光材质。
共2条回答
2020.07.24
卡通漫画
测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
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新水印测试文章222222
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时间: 2024-08-23
问答标签
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