建一个体积有十个建筑物那么大的球体,转为可编辑多边形,删除半个球体,选择最下面的点(原球体中间的部分),拉出相应的高度(一般为房子的高度)。将半球体模型选择,选择元素次物体,点击球体模型,点击修改面板的翻转,将模型法线翻转,赋天空贴图,给uvw贴图修改器,贴图方式为柱体。设置3DMAX快速渲染的背景颜色:1、只要是允许的情况下你最好使用shadowmapped;(位图阴影) 2、如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample;(超级采样) 3、在raytrace的全局....
共2条回答 2020.06.23