置换有两个形式。1.材质球中的置换贴图。2.3d修改器里的VRAY置换修改器。简单的理解。凹凸这个你懂的。凹凸是一种虚拟的手法来表达材质的凹凸不平,是一种模拟光的光影进行渲染。参数小的用凹凸就over了。例如短毛的地毯。地板等材质的肌理纹路。但是,3d在渲染的时候不会计算所在凹凸的面数。就是一个长方体如果是6个面,他还是按照6个面进行计算。适用于高度0-40mm。的表达。如果超过40mm,凹凸就开始生硬了。置换不同于凹凸,它会根据贴图的灰度值进行3d空间的真实凹凸。例子,一个正方形6个面,你用了....
共1条回答 2020.06.13