室内设计(旧)

3DMax中的泛光灯:“近距衰减”与“远距衰减”是什么意思?

小女子刚学3DMax不久,在很多视频教程中看到有些在使用泛光灯的时候:有些把近距衰减(使用/显示)勾选,但有些把远距衰减(使用/显示)勾选?不明白在什么情况下使用这两种功能?请各...
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远衰减是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果。
近衰减是用来避免离光源很近处物体被照的太亮

其实很好理解。
远衰减就是灯照不到了,慢慢变暗。
近衰减和远衰减类似,只不过方向是灯的原点开始。由灯的原点为最暗,慢慢变亮。

自己试试吧,实践最能理解了。建立一个地板,放一个灯,开远衰减和近衰减看看效果。
2020-06-16 评论
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远距衰减:是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果;
作用:模拟光源随着距离的加大,自然衰减的现象。

近距衰减:是用来避免离光源很近处物体被照的太亮。
作用:控制光源和物体过于接近的时候,近处曝光严重的情况。
2020-06-16 评论
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