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室内设计(旧)
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3DMax中的泛光灯:“近距衰减”与“远距衰减”是什么意思?
小女子刚学3DMax不久,在很多视频教程中看到有些在使用泛光灯的时候:有些把近距衰减(使用/显示)勾选,但有些把远距衰减(使用/显示)勾选?不明白在什么情况下使用这两种功能?请各...
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远衰减是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果。
近衰减是用来避免离光源很近处物体被照的太亮
其实很好理解。
远衰减就是灯照不到了,慢慢变暗。
近衰减和远衰减类似,只不过方向是灯的原点开始。由灯的原点为最暗,慢慢变亮。
自己试试吧,实践最能理解了。建立一个地板,放一个灯,开远衰减和近衰减看看效果。
2020-06-16
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远距衰减:是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果;
作用:模拟光源随着距离的加大,自然衰减的现象。
近距衰减:是用来避免离光源很近处物体被照的太亮。
作用:控制光源和物体过于接近的时候,近处曝光严重的情况。
2020-06-16
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3DMAX衰减贴图如何使用
基本原理:通过物体的某个面与视线(光线)的夹角不同,改变他的漫反射,透明度,高光级别(你把衰减贴图放哪就改什么)……其实最简单的用途就是做沙发边上毛茸茸的感觉放在折射上可以做出有质感的晶体最邪恶最好玩的要算是放在透明度上,做有天鹅绒感觉的丝袜衰减”贴图可以创建半透明的外观。“衰减”贴图基于几何体曲面上面法线的角度衰减来生成从白到黑的值。用于指定角度衰减的方向会随着所选的方法而改变。然而,根据默认设置,贴图会在法线从当前视图指向外部的面上生成白色,而在法线与当前视图相平行的面上生成黑色。与标准材质....
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2020.06.11
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3DMax材质球贴图类型中的衰减中有两个颜色框分别是什么作用?
首先,你要清楚衰减是什么意思?所谓衰减,你可以简单理解为,从一个数据向另一数据过渡。其次,你要明白衰减与渐变的区别。渐变是死的,只能按一定方向过渡,可是衰减却可以根据观察视线角度等信息的改变而发生过渡。再者,你要清楚你用的是哪种衰减的类型,如:你是需要根据模型表面相对于观察视线的角度而发生垂直到平行的过渡,还是需要,菲涅耳变化(也是一种垂直视线到平行视线的角度过渡,效果要比垂直平行更过渡更柔和),当然还有其他的过渡方式。最后,上面的颜色框代表着前者的数据,下面的颜色框代表着后者的数据。如:你选择....
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2020.06.15
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3DMax中的泛光灯:“近距衰减”与“远距衰减”是什么意思?
远距衰减:是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果;作用:模拟光源随着距离的加大,自然衰减的现象。近距衰减:是用来避免离光源很近处物体被照的太亮。作用:控制光源和物体过于接近的时候,近处曝光严重的情况。
共2条回答
2020.06.16
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3DMax中的泛光灯里面3种类型代表的是什么意思?
恭喜发财,大吉大利!
泛光灯也叫欧米灯!你用在室内效果图的话!别的就不需要知道了没用!就知道第一种类型就可以!泛光灯做日境经常用作模拟天光效果!用来模拟日光要区分开!但是要设置好泛光灯的颜色和参数!在用于室内!打补光的作用!比如你室内灯光都打上了还是不够亮!可以用一个泛光灯来拟补!前提不要开阴影!还有室内灯光除了日光用VRY阴影!其他的全部用标准阴影!前提也是要设置好参数!重要的是学3D一定要用英文的!你见过那个高手用中文3D?3D不要细研究工具的种种作用!浪费时间!主要学你用的领域!会做室内效果图也就紧紧掌握了3D....
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2020.07.06
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请问一下,3DMAX中置换贴图、衰减贴图、凹凸贴图的用法是什么?
殘〆殤
建议看教程如果没有的话那就找本
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2020.07.30
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