3dsmax用vr渲染白模黑线框有两种方法,一种是将模型的线都以黑线渲染显示,另一种是将模型的外框以黑色显框显示,方法分别如下:
一 将模型的线都以黑线渲染显示:
1 将材质球漫反射调成白色,模型即白色,并将材质球复制到渲染设置里的覆盖材质上,这样场景所有模型都是漫反射为白色。
在漫反射贴图通道添加vr_边纹理材质。所有模型的边都会被渲染显示。
2 将边纹理材质的边的颜色调整为黑色。默认是白色,如果直接渲染,边颜色和白模颜色一样,没有效果,设置成黑色,渲染效果如下图,白模黑色线框。
二 将模型的外框以黑色显框显示:
1 将材质的漫反射设置成白色,并将材质球复制到覆盖材质。
2 按数字键8 ,打开环境效果设置面板,添加vr_卡通效果。渲染后模型的边不显示黑色,只有外框显示黑色。
1、打开材质编辑器,添加一个VR材质,命名为“白墙”,将漫反射改为白色,当然不要太白,不要255,稍微带点灰。
2、然后,打开渲染设置——V-Ray:全局开关下,勾选覆盖材质,添加白墙材质。
3、然后,直接渲染就可以了。
4、如果场景里打了灯光,就会出现曝光的情况,就想相机曝光一样。
5、将VR材质的漫反射改为VR边纹理,颜色改为灰色。
6、对于“白墙(加轮廓线)”材质,是可以测试灯光打出来的效果的。