3dmax人模怎么做

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3DMax怎么把高模的法线贴图渲染出来?或者低模高模UV匹配一下?

烘焙法线贴图其实很简单。只需要低模的UV展开了就可以了。烘焙贴图的高模是不需要分UV的。首先,一开始你得要有两个模型,一个高模一个低模,两个模型大型上要一致。低模要拆分好UV,高模不需要分UV(你分了也没用)。然后调整低模让低模包裹住您的高模(既然两个模型外形大致上差不多,只是大型,例如你一个木箱子的模型高模,高模当然会有木板接缝或者更多的细节的,低模可以是一个方体,这个就叫大型一致,不需要所有细节都一样,只要外形感觉差不多就好了,然后用低模包裹高模就像是用瓦楞纸来装住木箱子一样,只要低模大概包....
共2条回答 2020-06-15
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3DMax中低模、中模、高模的区别以及各自的使用领域范围?

高模是高细节高精度的3D模型,高模看上去十分逼真细节非常丰富模型的面数也相当的高。低模是游戏里的说法,可以理解为游戏所使用的模型。高模有很多作用可以用于电影制作,广告等等。在游戏里高模主要是为了烘焙NormalMap并且运用在游戏低模型上使低模拥有近似于高模的细节效果。高模一般是用来制作过长动画和法线贴图的,现在的次世代游戏都采用这种方法,解释起来比较困难请你仔细看(比如一个高模,有很多的面数,点数,普通电脑运行起来简直是做梦,用法线贴图就不一样啦,他很像MAX里BUMP贴图,就是产生一些置换的....
共1条回答 2020-06-16
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3DMax高模转低模如何操作?

一般比较精确的方法是:按照高模的样子、重新拓扑一个——————也就是在原来的位置上重新做一个低模。并分好UV。然后烘焙高模的法线。。。
共2条回答 2020-06-18
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在ZB和3DMax里弄高模和低模,高模低模不一样影响渲染么?

看你不想要的部分是怎样的,如果只是一小块零件什么的一般不会有什么影响。烘焙贴图的时候,一般要求低模包裹住高模,但是实际包裹高模的是一个叫封套的东西,而那个封套是可以随意调整的,就算你的高模和低模有一点点不匹配,只要在烘焙的时候把封套调好就ok了。如果烘焙出来的贴图有少许瑕疵,那么把贴图导入Photoshop里头,在Photoshop里面调整修改,把有瑕疵的地方用仿制图章工具补上就可以了。如果你是在ZB里面烘焙的话,那么我就不太清楚ZB的烘焙是怎样操作的了。应该大致的烘焙理念是一样的。你可以把删掉....
共1条回答 2020-07-09
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3DMax中做的低模如何转换成高模,要用zbrush吗?

你说的低模转高模,首先你得有个高模,然后低模才能将细节投射烘焙到高模上。一般烘焙的话我用的是八猴,Zbrush一般也是用来雕刻高模用的。希望对你有用呀,有更多问题也欢迎直接来问呀,我现在刚好在学游戏建模,一般的流程资料什么的还是能分享下的??加油??
共2条回答 2020-07-10
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怎么把3DMax里的高模改回低模?我用MSMOOTH改的高模

答:自动从起的可能性1.加入平滑细分后,模型在VIEW中的面数会成倍的增加,大大加重了显卡的负荷,出现卡机现象.2.虽然MAX在同类产品中是对机器要求比较低的,当模型或场景过复杂,以至同时存在几十万或几百万个四边形的时候,MAX对内存的使用量也大的惊人,因大量占用内存而卡机也是可能性之一.3.在制作场景是保证你的CPU通风良好,当在对MODEL进行变换操作时,CPU的任务就是计算浮点,大量的浮点计算会使CPU内部的热效应加剧.如通风不畅也会导致机器重启.至于把模型变回低模的问题太简单了,只要在修....
共2条回答 2020-07-10
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3DMax怎么把模炸开?

在3DMax中,炸开的命令只可以对成组的物体使用。炸开的命令在左上角组-炸开。需要使用炸开命令,必须先选定成组的物体。炸开命令和解组不同。例如:A物体与B物体成组后为C,C物体再和D物体成组后为E。使用解组,则是物体E会分成物体C和物体D。而使用炸开命令则是直接将所有的组全部分开,最后剩下的就是物体A、B、D。
共2条回答 2020-07-11
3DMax怎么把模炸开?
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3DMax怎么捏人?比如创建了一个长方体后怎么开始像网上的教程一样有线和捏人?

在那个自带的库里或者网上可以下载模型,要自己捏模型工作量很大,建议就是用其他的模型之后自己补充或贴图
共1条回答 2020-07-14
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3DMax如何做心形模形?

用面片按心形一点一点的拉。用UV曲线做,布好线后给个曲面命令就出来了。你尝试用FFD拉下看看,枕头用FFD就能拉出来,心形应该也行吧?(前提要有足够的断数)可以拉伸做,拉伸出形以后转换成可编辑多边形,然后把那两个平的面倒角成圆的,心形就出来了。3DStudioMax,常简称为3DMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SG....
共1条回答 2020-07-14
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3DMax怎样做简模烘焙法线效果好?

拓扑拓出来
共1条回答 2020-07-15
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3DMax烘焙法线时怎么检查低模与高模的法线方向?

您好烘焙法线贴图其实很简单。只需要低模的UV展开了就可以了。烘焙贴图的高模是不需要分UV的。首先,一开始你得要有两个模型,一个高模一个低模,两个模型大型上要一致。低模要拆分好UV,高模不需要分UV(你分了也没用)。然后调整低模让...
共1条回答 2020-07-16
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3DMax 如何把次时代的精模人物转化成简模?

精模是由简模细化的,在修改器里面删除meshsmooth、turbosmooth就可以了,很粗糙,一般的高精度的模型都是有surface做的,是用面片拉出来的,你说的简模是用box堆起来的,也是初学者最容易入手的。
共2条回答 2020-07-17
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3DMax场景如何渲白模

在材质编辑器内调个白膜的材质,关联到渲染设置面板里全局光照下有个选项里查看原帖>>
共1条回答 2020-07-20
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3DMax如何把高模转换为低模?

1。最简单的方法是冻结高模,然后在上面用box转POLY的方法重新制作一个,并分好UV。然后烘焙高模的法线。2。使用multires修改器。
共1条回答 2020-07-24
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3DMax中建模时 是不是要建一个高模 一个低模

这要看你的3DMax应用领域了。如果是做次时代游戏,使用高模的话,效果表现会更好。如果是网络游戏的话,一般都是采用低模+法线贴图,因为这样既可以达到类似于高模的精细感,也会大大降低对于系统配置的需求,从而节省很多资源。所以问题不绝对,是根据具体情况灵活运用的。希望可以帮到你。
共2条回答 2020-07-24
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3DMax怎么让人动的时候,衣服也动呀?

可以用系统自带的biped骨骼系统,但是要蒙皮啊
共2条回答 2020-07-27
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3DMax做公交车站要同时满足20人乘车且要有垃圾桶,怎么做?

这种设施模型网上很多,自己去下一个
共1条回答 2020-07-28
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3DMAX如何把模炸开?

在3DMAX中,炸开的命令只可以对成组的物体使用。炸开的命令在左上角组-炸开。需要版使用炸开命令,必须先选定权成组的物体。炸开命令和解组不同。例如:A物体与B物体成组后为C,C物体再和D物体成组后为E。使用解组,则是物体E会分成物体C和物体D。而使用炸开命令则是直接将所有的组全部分开,最后剩下的就是物体A、B、D。
共2条回答 2020-08-03
3DMAX如何把模炸开?
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3DMAX中机器人的骨骼怎么绑定,和人的骨骼绑定有什么不同?

建议考虑使用绿点绑定,还有把link线都调整成直线的。就应该不会出现你那种情况了。专业动画网站:http://www.cgjoy.com
共1条回答 2020-08-04
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3DMAX烘焙法线时如何检查低模与高模的法线方向?

您好烘焙法线贴图其实很简单。只需要低模的UV展开了就可以了。烘焙贴图的高模是不需要分UV的。首先,一开始你得要有两个模型,一个高模一个低模,两个模型大型上要一致。低模要拆分好UV,高模不需要分UV(你分了也没用)。然后调整低模让...
共1条回答 2020-08-04