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3DMAX中渲染时VRAY对象ID在哪里打开?
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法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。
磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色
2020-06-11
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视频剪辑(旧)
solidwork中的模型能不能在C4D中渲染?
yes
solidwork中的模型能在c4d中渲染,具体过程:1、打SolidWorks,画一个圆柱体壳一个罐子,尺寸无所谓;2、点击如图所示,另存为;3、跳出如下框,点击“选项”;4、在如下输出选项对话框中“单位”一栏选择“毫米”,点击“确定”,然后点击“保存”;5、打开C4D,点击“文件——打开快捷键Ctrl+O);6、打开“零件1.wrl”文件;弹出如下对话框,点击“确认”;7、打开的效果如8、进行相应材质的渲染,效果如下;
共1条回答
2020.06.05
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3DMAX中渲染时VRAY对象ID在哪里打开?
法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色
共1条回答
2020.06.11
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3DMax多维子对象ID设置后进行UV展开,怎么锁定各个ID的UV展开图?
通过ID号选择多边形。在UVW展开中将这些多边形分断开。然后,一个个的将其展开。最后再缝合到一起就好了。在选择面的时候,最好是为其指定选择名称。方便以后的操作。
共1条回答
2020.07.15
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在3DMax中怎么给模型加ID号
看到那个设置id没?就是它了,选择一个面(或者多个面),在设置id输入你想要的编号,改面就设置成功了,其它的面可以如此炮制
共2条回答
2020.07.17
室内设计(旧)
3DMAX通道渲染加材质ID后期如何调?
你如果是想单独对某个材质ID进行调色或其它操作你在后期软件先使用类似colorkey的抠图方式将这部分抠出来,然后将抠出来的部分作为mask来对其进行局部操作,例如调色,加光效等等
共2条回答
2020.08.04
卡通漫画
测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
卡通漫画
测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
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新水印测试文章222222
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作者:新水印测试文章222222新水印测试文章222222
时间: 2024-08-26
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时间: 2024-08-26
建筑景观
新的seo测试文章222
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作者:新的seo测试文章222
时间: 2024-08-23
问答标签
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