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3DMax多维子对象ID设置后进行UV展开,怎么锁定各个ID的UV展开图?
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通过ID号选择多边形。在UVW展开中将这些多边形分断开。然后,一个个的将其展开。最后再缝合到一起就好了。
在选择面的时候,最好是为其指定选择名称。方便以后的操作。
2020-07-15
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室内设计(旧)
3DMax材质ID通道、UV的ID通道各是什么意思?怎么用?有什么区别?
1有什么区别?一个是材质(材质=贴图+质感)的通道,一个是UV(贴图的坐标)的通道。2材质ID通道、UV的ID通道各是什么意思?通道的意思,在不同的3D软件中有所区别,但是大概的意思就是指用来调整存放某一类参数或者属性的地方,某一类东西可以是材质,也可以是贴图,逻辑甚至是某一个模型。ID是这些地方的名称。比如材质通道可以有ID1,ID2,ID3等等,ID1就是第一个用来调整或者摆放材质信息的地方,ID2就是第二个用来调整或者摆放材质信息的地方,UV通道也是一样,可以是ID1,ID2,ID3等等,....
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2020.06.15
综合其它(旧)
3DMax 怎么分ID号
可以啊,先给物体各个模块分ID号,然后多维材质每个ID号上使用不同的材质,然后给这个物体就可以了。是对应的。比方说有个人,我给它的头分一个ID号1,给身体分个ID叫2,分脚的ID为3。然后用多维材质,ID1是水晶,ID2是黄金,ID3是钻石。然后把这个多维材质给这个人就可以了。这个人的头就是水晶的,身体是黄金,脚是钻石了。
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2020.06.22
综合其它(旧)
3DMax多维子对象ID设置后进行UV展开,怎么锁定各个ID的UV展开图?
通过ID号选择多边形。在UVW展开中将这些多边形分断开。然后,一个个的将其展开。最后再缝合到一起就好了。在选择面的时候,最好是为其指定选择名称。方便以后的操作。
共1条回答
2020.07.15
室内设计(旧)
3DMAX材质ID通道、UV 的ID通道是什么?他们有什么区别呢?怎么用?
AAA 爱家人装修公司 小龙
一、区别如下:一个是材质(材质=贴图+质感)的通道,一个是UV(贴图的坐标)的通道。二、材质ID通道、UV的ID通道的意思如下:通道的意思,在不同的3D软件中有所区别,但是大概的意思就是指用来调整存放某一类参数或者属性的地方,某一类东西可以是材质,也可以是贴图,逻辑甚至是某一个模型。ID是这些地方的名称。比如材质通道可以有ID1,ID2,ID3等等,ID1就是第一个用来调整或者摆放材质信息的地方,ID2就是第二个用来调整或者摆放材质信息的地方,UV通道也是一样,可以是ID1,ID2,ID3等等,....
共2条回答
2020.07.31
室内设计(旧)
3DMAX UV展开后如何贴图?
法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRAY渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)UV涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有UV选项,通用的UV展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
共1条回答
2020.08.03
卡通漫画
测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
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