1 有什么区别?
一个是材质(材质=贴图+质感)的通道,一个是UV(贴图的坐标)的通道。
2 材质ID通道、UV 的ID通道各是什么意思?
通道的意思,在不同的3D软件中有所区别,但是大概的意思就是指用来调整存放某一类参数或者属性的地方,某一类东西可以是材质,也可以是贴图,逻辑甚至是某一个模型。ID是这些地方的名称。比如材质通道可以有ID1,ID2,ID3等等,ID1就是第一个用来调整或者摆放材质信息的地方,ID2就是第二个用来调整或者摆放材质信息的地方,UV通道也是一样,可以是ID1,ID2,ID3等等,ID的意思也相同。
3 怎么用?
材质通道的用法,就在材质编辑器中,显示贴图的那个按钮的旁边,默认ID是0,你可以把不同的材质调整为不同的ID,在你渲染输出序列帧的时候(序列帧必须是RPF或者RLA格式),可以输出材材质信息,在AE或者CB等视频制作软件中,可以根据ID的不同,把相应的材质提取出来,单独进行后期调整。例如在3DMAX中,你把沙发的材质ID改成1,把桌子的材质ID改成2,那么输出到后期视频软件中,如果你想调整沙发的材质,那么把ID改成1,调整的时候就只有沙发材质被改变,而桌子不会变。
UV通道实际上是指的贴图的坐标的通道,在3DMAX中可以使用UVW MAP或者UVW展开这2种修改器来调节。对于新手建议用UVW MAP。UVW MAP修改器的修改面板中,可以调节UV坐标的ID。不同的ID对应不同的贴图通道。比如当你的材质给了漫反射贴图,又给了凹凸贴图,如果你直接使用UVW MAP来调节,那么漫反射贴图和凹凸贴图都会被调整,因为默认他们的ID都是相同的(其实默认的只要是同一类的通道,ID都是相同的,必须自己手动去区分),你想调节漫反射贴图的大小,而不想调节凹凸贴图的大小,那怎么办呢?就要自己去把ID调整,例如把漫反射通道的ID改成1(默认就是1),把凹凸贴图的通道ID改成2,这时候你给模型一个UVW MAP修改器,然后把修改器的对应贴图通道ID改成2,那么这时候调整,就只会改变凹凸贴图,因为UVW MAP对应的ID是2,而凹凸贴图的通道ID也是2 。
我上面讲到了材质通道,材质的贴图通道以及UVW MAP修改器的通道,我截3个图,按顺序,分别是调整材质通道ID,调整材质的贴图通道ID,调整UVW MAP的贴图通道ID的地方。
材质的通道,默认为ID为0
材质的贴图通道,默认ID为1
UVW MAP的贴图通道(最下面,默认ID为1)
我回答完了,才看到你问题有截图(我网速太慢了),你最后那个是展UVW的通道,如果你是新手,建议不要去弄那个。由于这个有自动展UVW的功能,所以我一般都自动了,用得也不多,懂得也就没那么多。不过刚才瞧了瞧,发现你最下面那个图的那个ID的意思是指的模型的面,不同的面分为了不同的ID 。
一、区别如下:
一个是材质(材质=贴图+质感)的通道,一个是UV(贴图的坐标)的通道。
二、 材质ID通道、UV 的ID通道的意思如下:
通道的意思,在不同的3D软件中有所区别,但是大概的意思就是指用来调整存放某一类参数或者属性的地方,某一类东西可以是材质,也可以是贴图,逻辑甚至是某一个模型。
ID是这些地方的名称。比如材质通道可以有ID1,ID2,ID3等等,ID1就是第一个用来调整或者摆放材质信息的地方,ID2就是第二个用来调整或者摆放材质信息的地方,UV通道也是一样,可以是ID1,ID2,ID3等等,ID的意思也相同。
3DMAX设置材质的ID通道用具体步骤如下:
1、首先我们打开3DMAX软件。
2、点击创建几何体下栏中的长方体按钮。
3、调出材质编辑器,选定两个材专质球,附上不同的颜色。
4、鼠标按住材质ID通道不松,弹出数字选择框。属
5、选择一个数字,设置一个数字,设置成材质球的ID。
6、这样就完成了材质的ID通道设置了。