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3dmax14版vray有什么不同?

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和之前的vray有很多不同的Max2014对应版本的vray3.0在某些方面绝对牛。
1 VRMAT
这个绝对是神器,以往vray的材质导出之后不能跨平台使用,但Vray3.0里新增了vrmat,可以让在多平台上使用,就是说,材质能放到su、rhino等平台的vray使用。
2 simplified user interface & quick settings 【简化用户界面&快速设定】
Vray3.0精简了Vray渲染参数面板的参数,分为basic,advanced和expert三个调试等级,方便新手调试参数,同时老鸟也可以切换到expert模式进行细部调试。Vray还将参数化渲染脚本整合到3.0里,实现傻瓜式的参数调试,对于新手来说是一个福音。
3 progressive rendering【渐进式渲染】
在3.0里新增一种抗锯齿模式,可以在渲图的“rendering image”步骤,也就是最后一个步骤里,像RT一样出图,你会看到整张图逐渐变清晰,噪点逐渐变少,好处显而易见。
http://www.linecg.com/news_4183.html
2020-06-10 评论
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3dmax14版本的vray为V-Ray 3.0。

V-Ray 3.0新增较以前版本有以下几个不同的特点:

简化的用户界面,V-Ray 3.0引入了一个简化的用户界面,其中包括三种模式:基本、高级和专家模式。这些模式可以随时显示其他控件进行切换。在默认情况下,基本模式满足了大多数艺术家日常生产工作的需要。

新的皮肤着色器,一个专用的,直观的皮肤材质与分层镜面高光将使它比以往更容易为艺术家创造复杂,分层的皮肤。

概率灯,增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量。

渐进渲染,新的产品级渲染器是建立在与V-Ray RT相同的路径跟踪技术上,它是一个简单的、适用于任何场景的直观的解决方案。渐进渲染器与所有的V-Ray功能,包括光照,灯光缓存,3S,渲染元素等。

更快的光线跟踪,V-Ray 3.0引入了一个显着优化的光线追踪核心,以加快计算GI、渐进路径追踪、反射、折射等等。这取决于场景的复杂性,用户也报告增加速度高达5倍。

快速设置,快速设置选项为设计师提供一个简单的接口,以用于生产就绪的预设和简单的渲染质量控制。

先进的V-Ray帧缓冲,一致的颜色输出是设计师必不可少的工作流程。 V-Ray 3.0已经扩展到利用各种颜色的来进行定义,其中包含LUT、ICC配置文件(ICC)和OpenColorIO。默认情况下V-Ray 3.0设置为线性工作流程,使其更容易渲染出可靠,准确的色彩。

渲染Mask,Mask渲染使用对象的选择、包含/排除列表、或纹理贴图来进行控制像素渲染。

毛发运算速度的优化,V-Ray 3.0引入的头发更快的渲染速度(高达15倍),并视相关的细分,可以自动圆滑头发曲线。

3S光线跟踪,提供了改进的次表面散射,包括基于对象和光线跟踪照明选项。

Max Ray强度,Max Ray强度夹具有二次光线追踪以消除非常亮源产生的噪声。消除伪影,同时保留动态范围。

VRmats,VRmats(原Vismats)是通用的V-Ray渲染为跨多个应用程序使用。比如一个材料VRmat可能在V型射线3ds Max软件创建并直接传送到的V-Ray for Maya。

2020-06-10 评论
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