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3DMax2015 1.默认模型整体边缘很粗糙锯齿状,如何显示精细点?
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你试试在自定义里 把显卡项 改为 加速视口显示呢,不只是显卡 ,这个跟内存也是很搭边的。另外就是复杂模型的话 接合处的锯齿很正常,渲染不影响的。
2020-06-09
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综合其它(旧)
3dsmax2016选择模型后边缘默认亮边要如何取消?
点击“自定义”--“首选项”--“视口”面板--选择/预览亮显即可。【具体操作步骤】:1、点击自定义2、点击首选项3、点击视口4、选择预览即可
共2条回答
2020.06.03
室内设计(旧)
3DMax2016选择模型后边缘默认亮边要如何取消?
选择自定义--首选项--视口,在“选择/预览亮显”里面取消下面“选择”后面“轮廓”的勾选即可将鼠标放到模型上有黄线显示,要取消将“预览”后面的“轮廓”取消勾选即可
共1条回答
2020.06.03
综合其它(旧)
3DMax2015 1.默认模型整体边缘很粗糙锯齿状,如何显示精细点?
你试试在自定义里把显卡项改为加速视口显示呢,不只是显卡,这个跟内存也是很搭边的。另外就是复杂模型的话接合处的锯齿很正常,渲染不影响的。
共1条回答
2020.06.09
室内设计(旧)
3DMax如何使多个模型显示为一个整体可以导出?
很简单看图吧~~,其实你那个可以直接选择全部模型,点击输出选择就一样可以导出去的,导出前不一定要合并直接可以导出不用合并模型也一样~~~~
共2条回答
2020.07.14
室内设计(旧)
如何让3DMAX模型边缘发光?
实现的方法挺多,可以用灯光做,也可以用灯光材质。一个就是系统自带的泛光灯,VRay片灯也可以。用灯光贴图也可以,甚至你可以用灯光材质做。1.打开材质编辑器,调节自发光颜色。默认材质参数中有一个“自发光”选项,将其勾选并将数值调为100%即可。但是这种方法做出了的亮度很有限。用VRay渲染器中的自发光材质做的效果最好,要多亮有多亮。2创建模型,将灯光材质赋予模型。3.最后在透视图中按Shift+Q渲染。
共1条回答
2020.08.06
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