首先你需要一个标准人形动画导出fbx,将fbx导入unity,型Rig设置为humaniod.
然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.unity中创建一个AnimatorController,双击这个AnimatorController,将动画文件拖到AnimatorController编辑器中将蒙皮好的人形模型拖到场景中,AnimatorController属性设置为刚刚插件的AnimatorController运行播放,人物就会播放的骨骼
2020-06-08