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室内设计(旧)
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3DMAX墙体用可编辑多边形如何做窗洞?
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一般做窗洞的办法是用样条线
先用样条线做出墙面 然后用样条线做出窗洞
然后附加在一起 挤出
2020-08-06
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χ애 χ애
有用
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用线拾取点的时候 在窗户两边点药选上 挤出 可编辑多边形 线 选中窗户的两条线 右键连接2条 调好高度 面 挤出 就好了
2020-08-06
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综合其它(旧)
3DMax中转换为可编辑网格、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑NURBS分别是什么意思?
如果你是3d的初学者可编辑nurbs暂时不需要用到因为nurbs属于高等曲面建模max创建面板中有很多几何体他们被创建出来时只包含里几何体属性也就是所谓长宽高半径之类所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的于是乎就有了转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑NURBS这五个命令可编辑样条线用于将创建面板中的线性物体变为可编辑状态可编辑面片就是用于片面了额。。。可编辑网格和可编辑多边形功能类似只是转为网格的物体由三角面构成
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2020.06.23
综合其它(旧)
3DMax 怎么把可编辑多边形转换成可编辑NURBS?
nurbs是属于线条类的东西,有点像参数化的物品。理论上讲,一旦转换为可编辑多边形以后,除了撤销返回以外,是没有办法再转回为nurbs和参数化物体的了。一般为了便于修改可以在将线条挤出以前复制一下,这样在转换过去以后,如果发现有不对的地方,还可以及时用之前留下的线条备份来重新进行挤出等操作。希望可以帮到你。
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2020.07.10
室内设计(旧)
3DMax可编辑多边形怎么鼓出
多加点段数F4x4进入子集拽中间的点试试
共1条回答
2020.07.20
室内设计(旧)
3DMAX可编辑多边形如何去掉呢?
???
3DMAX一旦塌可编辑多边形后,可以按ctrl+z,回撤时状态。或者给模型添加编辑形修改器,这样可保留原对象的属性存在,方便后面编辑。如下图,矩形样条线添加挤出修改器,再添加编辑多边形修改器,保留了样条线的属性和挤出参数,方便后面调整模型。
共2条回答
2020.07.30
室内设计(旧)
3DMAX墙体用可编辑多边形如何做窗洞?
χ애 χ애
用线拾取点的时候在窗户两边点药选上挤出可编辑多边形线选中窗户的两条线右键连接2条调好高度面挤出就好了
共2条回答
2020.08.06
卡通漫画
测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
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