上图是3DMAX里混合材质的基本面板,混合材质有两个基本材质和一个中间材质----------遮罩。遮罩只能是带有不同灰度值像素的图---------即使彩色图也是有不同灰度值的像素组成的。
两个基本材质是材质1和材质2 。其中材质1是代表遮罩里的黑色或暗色部分,材质2是代表遮罩里白色或亮色部分。遮罩里的贴图将以自身的灰度值自动和材质1和材质2匹配。
上图视口里的模型是个平面,显示的遮罩的贴图,一张黑白分明的贴图。材质1 是橘黄色,材质2是深蓝色,渲染后,遮罩里黑色部分将由材质1的橘黄色代替,遮罩里白色部分由材质2的深蓝色代替。
图上的三个交互式,是指视口里显示什么样的颜色或贴图。选择了材质1 的交互式,就显示材质1 的颜色或贴图,选择了遮罩的交互式,就显示遮罩的贴图。如果要同时显示材质1和材质2的颜色或贴图,必须选择遮罩的交互式,并且驱动程序必须是OpenGL或Direct3D。
去掉遮罩的勾,表示不启用遮罩。此时,混合量被激活。混合量仅指材质2在混合时的百分比,默认为0,表示在和材质1混合时,百分比为0,混合材质将全部由材质1来显示。混合量的值为100时,混合材质将全部由材质2来显示。
当勾选遮罩的勾时,混合曲线选项被激活。混合曲线其实是个对混合颜色的渐变或清晰程度的控制方式,转换区域里的上部和下部分别指渐变的方向。